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我希望在你眼中的斗战神,和在我一样

  各职业技能的改版,曾经在宣传视频里第一眼看到的技能,被改的面目全非,完全不是第一印象的样子,并且很多技能还十分的不实用。

  游戏现在的各种不完善与硬伤导致了游戏性与可玩性大量缺失,第一波冲到满级的玩家已经离开了不少,最近几天新来的一批玩家又在重复着前一批玩家的老路,但能撑到头的真不知道会有多少。

  我不喜欢PVP,一般玩游戏我都不下战场和PK场,

  斗战神我还没下过战场打架,因此不能提供任何有关PVP方面的感想。

  我玩的是狐狸,所以其他4职业我也没没什么可说的,

  玉狐方面的问题基本上也都是论坛里部分玩家总结的那样,

  疾杀箭舞的各种BUG

  技能会忽然中断或者蓄力完却无法释放等问题,

  穆云套装切换场景需要重新穿一下才能让星光选择地方释放的问题等等。

  这里要提的是古盾的BUG,有人说谷盾放了后,放了疾杀箭舞和普通攻击会消失,我自己试过,的确会消失,

  但是消失后也只是失去了古盾的攻击,古盾加的防御还在,并且会持续到技能时间结束,

  就好像是普攻和疾杀后古盾的攻击作用消失并且变透明,

  但防御还在。而古盾最大的作用莫过于加的防了吧!

  猴子不霸气,像小丑也很难看。

  牛总体还行,至于技能什么的我也没有发言权。

  罗刹造型不错,法术很华丽,

  神将很帅,招式很酷,特别是切刀的时候。

  狐狸整容后还需要进行复整,虽然比以前好看,但是没一前看着舒服,美工还需要努力。

  狐狸失去了有的技能蓄力时镜头拉远的设置,综合来说狐狸甚至还没有以前的视频里给人的感觉。

  角色在副本里不太显眼,甚至连BOSS也不显眼,战斗起来稍不留意就根本不知道队友的位置和BOSS的位置,这一点比起英雄联盟等dota游戏实在是差距太大,

  同类游戏里,暗黑系列和最近爆出消息的几款韩国暗黑风游戏来说,差得不是一星半点。

  游戏帧数不稳定也就算了,但是极度偏低,严重影响操作与可玩性,

  有人说是配置差,但是若斗战神真的需求的配置已经让现在能跑主流游戏开高效都流畅的机器玩起来能这样不流畅的话,那么后果可想而知。

  官方的推荐配置就是个笑话。

  至于怪多PING高,可能是因为所有人物与怪物数据的处理与发送接受都要通过服务器,服务器压力过大,或者是怪多时数据处理量大造成的。

  服务器需要优化,数据运算方式也需要优化,画面帧数需要优化,这是斗战神在这次内侧过程中最需要重视的2个最大问题。

  最后就是希望量子能认真的吸取这次玩家们反馈的建议,真心实地的去修改,去完善,该回到以前版本的设定就改回去,该删掉的东西就删掉,不要还舍不得,失败的东西就是垃圾,没有留的必要。

  处理好了这次测试的问题后,再着手去搞其他的东西,

  50%但愿是真的。剩下的50%就是成败的关键!

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[编辑:月叔]
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