您的位置:>斗战神>攻略心得>闲情>

真心希望成就神作 请听听玩家的建议

  从斗战神出来,到现在即将要公测我一直在关注着。无论是视频,公告,还是一些活动,都参加了一些。

  可惜当时没能参加内测,所以对游戏的素质没法做太多评价,

  就以看的视频来看,我想更多的人的评价都是——“这不就山寨暗黑3”么?

  “山寨”归山寨,对于现阶段的国产网游,我认为山寨一下没啥。估计有人会骂我了,说我是暗黑派的斗战神黑,

  但是,想一下,再有暗黑3这样的超级大作面前,斗战神用什么与之抗衡?

  无论是血球设计还是UI界面,基本上都无法避免这个问题。

  如何和暗黑3抗争,光靠模仿是肯定不行。

  不是说换个元素,就能吸引人,

  不是说让他免费,就能吸引人,

  土豪的力量总归是少数,打响牌子让玩家为之买账,才是能在中国网游事业上发展的最大优势。(现阶段中国网游靠土豪和“每人充一点点”转一桶金的方式应该是在萎靡趋势的)

  所以,以一种新奇的方式去吸引人,以一种更好的东西去吸引人,这是斗战神对抗暗黑3的最好的方式,

  从《魔兽世界》的发展路程来看,暴雪的发展模式一直是在趋于“更平衡”,这让魔兽世界产生了一个什么样的弊端,无限的简化与同化让魔兽逐渐变得没变化。

  那这一弊端在暗黑3上估计也会逐渐体现,因为设计思想就是这样的。暴雪会为了“平衡”而去做一些很COOL的事情

  比如技能术

  这一直是一个很好玩的东西,我想玩过魔兽世界的玩家都会为了几点甚至是1点的天赋,不断的去修改天赋树,而大灾变和暗黑3不给我们这些选择,暴雪认为这很COOL,但是玩家们真的这么认为么?

  从我对斗战神的视频来看,我认为战斗模式还是比较单一,但是我没玩过,我不好说,就我看到的而言,就是“找适合的地方放技能”

  诸如,冲进怪物堆放个范围晕然后传送出去放AOE这样的玩法似乎开发的还不是太好,或者说……我没看到

  实话实说,在战斗系统方面,我不认为斗战神可以比过暗黑3,当然,能并驾齐驱更好,但就我的经验来看,应该不行。

  所以我认为斗战神应该从另外的方面去吸引人,而这些方面,我们可以用一些“小聪明”来搞

  比如更为丰富的技能术,更为好玩的技能和设置

上一篇:首测视频中最后捆绑和耻笑猴子的黑手 下一篇:软妹币五百块!游戏花起钱来不眨眼呀
分享到:

点击排行

我要爆料