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功利的烙印 论饥饿营销对游戏的优劣

  斗战神是一个很有特色的作品,真心实意,有创意,有诚意,所以一直秉承了真诚与低调的作风,但是现在马上运营了,却又被开始烙上功利的烙印,激活一码难求,众多等待者都被拒诸门外,好吧,如果是为游戏测试平稳运行,我们同意,如果是在玩饥饿营销,麻烦负责营销的同志再回大学里打几年小抄再出来混。麻烦做个市场调研吧,别抄个定义就开始用,小心你不用心的滥策略毁了认真的好游戏。

  

饥饿营销对游戏有好处吗 论《斗战神》测试目的

  拿激活码去吸引众人关注是个不费钱的宣传方式,但是这个方式对游戏好么?吊起了群众的期待必然会提高群众对游戏的心理预期,如果到时稍有不符很容易产生什么烂游戏,还这般炒作的念头,这样的营运人员的不负责任的滥策略往往要游戏开发团队为之买单.

  举个很明显的例子,九阴,开始呼声也很高,激活码都开始卖钱,现在如何,被玩家集体唾弃,人气很快就臭了,这样一款游戏,不是没有亮点,却被很简单的期望心理太高炒作的太不负责任给害了,想来游戏公司或许还会奖励宣传策划人员有创意,不但没花钱宣传还赚了一小笔,孰不知让整个九阴为之买了单,芝麻和西瓜,有人懂的,有人就是看不到。有人不负责任拿了嘉奖,有人辛辛苦苦全被毁坏完毕。网游不是苹果5代,玩家看重的因素多种多样,不是简简单单就能满足的。激活码越难搞,越惹的人有点饥饿感后更多的是反感,毕竟游戏已经内侧而不是还在研发中不是。真心希望斗战神不要在这所谓的高端其实完全不适合网游市场的策略上载跟头。

  希望所有辛辛苦苦一个码都拿不到的斗战神忠实期待者们顶起来啊,让营运部门看到,醒醒他们高端的策略,还斗战神一个认真的态度和做强做好的真诚!

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