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量子的哥哥们,下个测试灵猴需要修改的

  还有,都说灵猴,灵活在哪? 我建个小号玉狐,跳都比猴子灵活,正常的移动也比猴子灵活.

  那么再说下游戏里那些可有可无的属性,

  霸体,僵直,移动速度,攻击速度,潜能,各属性攻击,抗性.以及无敌,都设计得很不尽人意,

  如果是要把DNF的各属性搬进来那么也请合理分配,

  比如毒属性之类的有什么用,天庭系列的副本为什么弱抗毒,,这游戏剧情似乎没这么一说,

  何不直接去掉这些华而不实的属性,换个副本就得换把武器你这是要闹哪样?

  整个游戏霸体这一属性外观无明显区别,

  至于移动.攻击速度,我就问下我可不可以说脏话,不可以那我什么也不说了,.

  重点来了,无敌!, 设计人员肯定喜欢朦胧的美感,太多职业的技能说不上是否为无敌

  比如神将的那个华丽丽的跳跃,比如猴子疾影腿第4式,比如猴子分身的瞬间,比如闪

  虽说都没有像跳跃那样有个状态显示,但这些技能也几乎有无敌功效,某些场景可当无敌,

  再说下跳跃这个2到家的技能, 这技能无敌,但有僵直时间,而且还需一定距离.战斗中用这个技能救急肯定不现实,那么这个无敌技能也很遗憾的划分卖萌系列,

  对技能的建议:

  拳流基础技能乱星和疾影伤害增加,

  唯一的40技能,棍影千叠,伤害以及技能外形都不错了,但原地转圈(第6式)请增加霸体效果,这招持续长阿,被精英怪随便来下就给断了.技能第8式外形修改下吧,打出去只见人影不见人.而且需要按下空格才能脱身,这变相的坑体力呢.

  棍系奔雷全招5式,建议第4式接第5式时瞬间霸体,具体可参照DNF鬼泣的满月斩

  棍势整个技能颇为拖沓,建议技能施放速度更快速,第5式与第6式连接时间缩短,

  整体技能与技能之间的连接很不舒畅,可参考DNF里的强制技能,让招式更加酣畅淋漓,更具打击感

  最主要还是增加所有职业的精修点吧,很多好技能都没精修学的

  吃饭去了,不说了,就这些吧,

  喷子省省吧,期待自己的职业更完美这点并没有错,或者下个测试你会选择玩灵猴呢?

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[编辑:月叔]
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