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【众神之域】斗战神游戏的一点点小建议

  6,在地图的高低层次上,我觉得长安是最好的,因为,有的小楼梯平台可以直接跳跃而上,而很多地图,经常无法跳跃,希望在关服后,能得到优化,毕竟是完成度50%的游戏。相信你们可以的!

  7,游戏中物品的掉落!这是一个很大的问题!掉落的东西,是每个人捡取自己的那份,别人是看不到,更拣不到。这个设定非常不错。我很喜欢,但是掉落的东西就有问题了!既然设计是掉给自己的,那么,老牛打怪掉蓝这就不合理了,是可以卖钱。但是,这游戏上,药远远比蓝贵的要多的多,大家都懂!希望不需要蓝的职业,就别爆蓝了。提及红药,视乎真的加的比较少,设计2秒回一次,冷却时间为1分钟,持续40秒,但是,加的真的很少,当死了出窍后,50级的老牛。要喝三瓶以上45级药才能回满,也就需要等待3分钟!这真心比较少,如果这是一个收点卡的游戏,或许能够理解,这是耗时间的一个方法而已!还有一些道具掉落非常多,也非常广泛,可实用价值太低!如,淬火褪魔锭,掉落太凶,用处太少,因为没有多少人会去经常退回强化吧!那是有钱人用的东西,但是,不是每个人都需要很多吧!但是这暴率也太高了,应该下调暴率!才能体验它的价值。还有就是洗髓丹,同理!

  8,职业的平衡,罗刹。想到这我很是悲观,在斗技场,那是噩梦般的存在。有没有人有同感呢?控制和输出都强大的职业,真心鄙视!

  9,游戏烧钱烧的非常凶!获取量大大低于消费量,这样就大大的拉开了玩家之间的差距,也就没有竞技性!竞技是比技巧,操作!但大大拉开了玩家的差距明显意味着可能流失玩家!游戏中最大盈利的是游戏中的商人!

  虽然只是谈谈想法,可以当我是发发牢骚,能吸取就吸取吧!毕竟只是一个玩家的小小的建议而已!

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[编辑:月叔]
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