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希望dzs能摆脱暗黑3阴影 成为神作!


希望斗战神能摆脱暗黑3阴影 成为神作

  从斗战神出来,到现在即将要公测我一直在关注着。无论是视频,公告,还是一些活动,都参加了一些。

  可惜当时没能参加内测,所以对游戏的素质没法做太多评价,

  就以看的视频来看,我想更多的人的评价都是——“这不就山寨暗黑3”么?

  “山寨”归山寨,对于现阶段的国产网游,我认为山寨一下没啥。估计有人会骂我了,说我是暗黑派的斗战神黑,

  但是,想一下,再有暗黑3这样的超级大作面前,斗战神用什么与之抗衡?

  无论是血球设计还是UI界面,基本上都无法避免这个问题。

  如何和暗黑3抗争,光靠模仿是肯定不行。

  不是说换个元素,就能吸引人,

  不是说让他免费,就能吸引人,

  土豪的力量总归是少数,打响牌子让玩家为之买账,才是能在中国网游事业上发展的最大优势。(现阶段中国网游靠土豪和“每人充一点点”转一桶金的方式应该是在萎靡趋势的)

  所以,以一种新奇的方式去吸引人,以一种更好的东西去吸引人,这是斗战神对抗暗黑3的最好的方式,

  从《魔兽世界》的发展路程来看,暴雪的发展模式一直是在趋于“更平衡”,这让魔兽世界产生了一个什么样的弊端,无限的简化与同化让魔兽逐渐变得没变化。

  那这一弊端在暗黑3上估计也会逐渐体现,因为设计思想就是这样的。暴雪会为了“平衡”而去做一些很COOL的事情

  比如技能

  这一直是一个很好玩的东西,我想玩过魔兽世界的玩家都会为了几点甚至是1点的天赋,不断的去修改天赋树,而大灾变和暗黑3不给我们这些选择,暴雪认为这很COOL,但是玩家们真的这么认为么?

  从我对斗战神的视频来看,我认为战斗模式还是比较单一,但是我没玩过,我不好说,就我看到的而言,就是“找适合的地方放技能”

  诸如,冲进怪物堆放个范围晕然后传送出去放AOE这样的玩法似乎开发的还不是太好,或者说……我没看到

  实话实说,在战斗系统方面,我不认为斗战神可以比过暗黑3,当然,能并驾齐驱更好,但就我的经验来看,应该不行。

  所以我认为斗战神应该从另外的方面去吸引人,而这些方面,我们可以用一些“小聪明”来搞

  比如更为丰富的技能术,更为好玩的技能和设置

  说到底,就是增加更多的变化,增加一些不平衡的变化。这是暴雪最忌讳的,但是斗战神可以从这方面下手,

  怎么个不平衡,我的意思绝不是RMB党,这东西只会毁了游戏,

  而是一些个性的不平衡,比如

  牛魔可以冲锋,但是只能直线

  猴子能前跳,但是回回到原地

  小狐狸却只能往后跳

  这种不平衡被称为“职业特色”,但是我也只是那么个比喻,临时想的,不给力。当然,我认为这些职业特色在现在的斗战神中已经很丰富,

  而现在要做的是,就是利用技能树或者天赋一类的东西把他夸大,让玩家觉得好玩。

  当然,这些东西要真已经做到位了,那当我废话好了。

  其实这篇文章的主要意思就是,作为一款仿暗黑3的游戏,如何能散发更大的光芒,我真心希望,制作组切莫着急

  千万不要急着就把半成品草草推入市场,仔细斟酌可以发光的地方,

  最主要的就是,拿住玩家所喜欢的一些心理,

  比如装备的纸娃娃系统,就现在来看,似乎没啥变化,

  这对于一款网游来说,装备的样子的多样性是必须的,

  但是像龙之谷那样的RMB装备系统真的没问题么?

  =。=这个真不好说,毕竟在这个拼爹的年代,有很多人愿意买账,如果没猜错,估计斗战神的主要运营模式也不会和这种差太多,

  那么,如何平衡商城装备和BOSS掉落 打造装备与PVP装备,这又是一门学问。

  最好的办法我个人认为应该就是,同样一种等级的装备,分成三种风格,这估计要设计组多花点心思,但我认为,这样很值得。

  最后一点就是游戏系统上,比如,

  如何让这个游戏变得更加好玩,更加的有意思,让人们逐渐的认为这是一款和暗黑不一样的游戏

  而不是活在暗黑额阴影之下

  此致,想骂我的,想喷我,我都接受

  但是我真心的希望,这个斗战神,能够成为中国网游的一匹黑马。

[编辑:月叔]
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