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格斗游戏的性质解答 “dzs与DNF”对比

DNF

  自格斗游戏出现至今,已有数年历史,在你我还在乐此不疲的“DNF”,“鬼吹灯”或者还在等待网易的“武魂”出来的时候,在一句句专称“等待横版格斗游戏”的时候,却不曾了解格斗游戏,什么是格斗?

  格斗游戏,显而易见还是动作游戏里的一种,操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式,简称FTG(Fight Technology Game)。此类游戏主要最具体现游戏特性的便是“格斗,”而其格斗精神便是“热血,死战到底,不屈的战斗精神”,玩家通过游戏设定的技能,动作,走位等利用现有的空间,跟对手之间过招过程中灵敏的观察使得以最有力的绝招将对手毙命。这便是格斗游戏。

  格斗游戏的反战历程。要细说格斗游戏的发展用长篇大论去形容也不为过,简而言之,格斗游戏经历2D到3D的两个重大发展过程,以起源,萌芽,革新,进化等次来叙说每个阶段的发展过程很是贴切,从徒手到冷兵器,热兵器,期间的代表作很多比如:SF,KOF等。格斗游戏发展历程可谓是一路风雨,一路辉煌,可以说80一代,便是格斗一代。

  现在玩家更加乐终于将纯键盘操作的格斗游戏称为横版格斗游戏。就像最近的DNF,鬼吹灯,东游记等游戏。

  今天也给大家说说,即将在3月测试的《斗战神》游戏,顺便也给大家说说其中的一些误解。

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