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【杂谈】未来新职业走向无责任大猜想

  猜想4:使用长枪武器的职业

  理由:论坛上的早期预想职业就有神将这一人物,那么如果真出的话,很可能就是拿长枪武器的。这样的职业因为有较多的近身战职业,所以我觉得这样的人物的技能会偏向于控制型;例如某种破甲、减速、衰弱、晕眩等辅助打BOSS的限制招数。

  猜想5:职业之间联合创造新技能

  理由:因为是动作游戏,最后还是少不了团队配合,但是往往的团队刷怪太过单调。可以设想一下不同的职业2~3个之间可以触发另类的新技能,而且威力不小,多职业间的搭配有出现了千变万化的炫酷场面,这样有可能也能补充下职业间的不平衡性。

  猜想6:自定义选择FB方向

  理由:怎么说吧,自定义就是FB里是同个FB,但是模式却有着不同的剧情,且剧情里还可以自己添加生成不同场景对话(其实这还要看小说的细节故事强不强大),而不同组合方式路线可以获得不同道具,所遇任务也大不相同,这样的FB耐体验,充满着未知性(想那个三仙道场不就是3中模式路线的不同难度嘛)。

  猜想7:野外篇-足智多谋闯天下

  理由:神原岛的难度虽然还可以,但是已不能满足玩家的高端操作了。所以这样的靠着刷怪通关的游戏不好玩了,不是吗?而近期我们看到了很多游戏里都有很多益智类性的小活动,那么何不如拿到野外当成挑战呢?所以没有地图可以看的野外更有开发这项功能的潜力,例如设置塔防任务方可进入下一个地点;引入迷宫模型附带秒杀性道具;收集材料激活阵型图。。。。。。。。。暂时想到这些,仅供参考。

[编辑:月叔]
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