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【杂谈】未来新职业走向无责任大猜想

  猜想1:使用双刀武器的职业  

       理由:首先使用双刀武器过去普通,但是如果加上武器的组合和分离功能可能会出现不同的效果,下面我说明:例如我们经常看到有拿双刀的,但是如果用技能把双刀拼成1把刀,看上去就是2头有刀刃,中间是手把,之后又可以分离成双刀得2中模式,也就是职业的2中形态变化,各自有自己的增益效果。这样的职业还是蛮酷的,而且一般这种职业攻击速度比较快和暴击高,在刷FB的时候是个给力的DPS。

  猜想2:使用鞭子武器的职业

  理由:斗战神的FB大多BOSS与小怪分开,就是刷完下怪才到BOSS那里,这样BOSS单身一人,难度也会减低(俗话说:双拳难敌四手),所以我觉得有可能会出现很多高攻小怪一直刷新出来保护BOSS,就像在神原岛里的BOSS一样附近一直刷新小怪(小怪输出可以忽略),而FB的这种设计就是定点刷怪,有了鞭子职业可以远程捆绑怪物,而牵就一BOSS一身。如果设计操作难度高的话可以设计一些技能在释放时需要对目标准确捆绑,就像现实生活中的扔圈套玩具那样。但是这种职业还是作用不是很大,如果做为秀酷的话,可以设计成猴子的连击点一样,他的出招很有连贯的韵味。

  猜想3:使用拳套武器的职业

  理由:这种职业是一种近身肉搏型,因为斗战神里的FB随着等级的提高而难度不断上升,难免TX会制造出一些可以大范围攻击的技能的BOSS,这样想躲就躲不掉了,可是源于3D的构想,此类技能一般可以被前方一个单位抵销,所以我觉得有可能出偏向与一点肉盾的职业

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