【SL出品】一个没体验过的玩家一些感想
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在等待D3的到来之前,不得不说斗战神的问世,将是一个网游界的一个新的里程碑,我可不管国外的这种打击感强的游戏有多少,玩法又有多高。支持国产必须有,在TX的优良开发团队制作下,斗战神必须火。 1.游戏强力的打击感,这是以往网游没有的设定,光冲着这个设定我也要好好玩一番。个人是不喜欢没打击感的网游的,因此斗战神吸引了我,现在这个时代的网游感觉打击感必需要有啊,家用机单机都早就有这个设定了,网游一直停在不断的数据显示和角色砍空气上面,一点也不实在,这又不是竞技游戏,搞得必需要数据闯天下的感觉,有了打击感的游戏,那么自然不会缺少游戏硬直这个设定,而这个设定就是能让玩家更多的发挥技巧操作能力,以技术代替数据独闯各种副本的时代或许来临了,光靠数据砍空气的时代已经结束了。从而游戏可玩空间变大,各种从操作不当被怪秒变为各种操作犀利的玩家一骑当,先这种乐趣必需有。 2.游戏界面风格,借鉴D3的游戏界面美术师设计,这将是一个好的开端。只有在借鉴的道路上国产游戏大作才能真正意义上于国际接轨和转型。不管界面上多么像D3,但这不妨碍玩家对斗战神的乐趣,可以说一点都没有。TX既然能模仿,将来就有突破原创游戏,来证明游戏也可以原创来让世人知道,在成功道路上借鉴可以有,被嘲可以有,被坑可以有等等。。。。唯独不能没了利益,只有玩家的支持才能更好的让制作团体有更好的环境和制作能力。好比说以前有位网游说的一样“玩DNF砸武器就是支持国产”话糙理不糙。 3.游戏题材,西游记般的游戏风格,这是大家都知道的并且喜欢的,这款游戏所谓的老少皆宜大概就是这个原因。谁不知道西游记呢?连外国人都有不少知道的,估计开服后外国玩家也不在少数,就冲着这个题材而玩。一款游戏的成功与否题材方面是重要的,比如现在流行根据小说改编的网游,神墓,星辰变等等,这能让就算没见游戏画面的玩家,而知道小说的玩家,有着想去玩的冲动。 4.游戏音乐,以往的神作般的游戏都离不开游戏音乐,场面宏大的战争类音乐能让人产生一种环境的气势悲壮而不失热血,优美而动听的轻音乐能让人产生欢乐愉快的感觉,激情四溢的摇滚快节奏音乐让人在游戏中充满带感的热情,还有故事剧情音乐的过度无不让玩家产生一种代入感等等。。。。。。。。。而斗战神中的音乐一个都不会少,这也绝对是一款让人值得很多玩家玩的游戏的内容。 5.副本,斗战胜里的副本时间都不会太短,以消耗PL的方式,过一个个关卡,这里就是借鉴了DNF游戏地下城模式,这是一个好模式,这种模式避免了一些超级玩家没日没夜的刷副本导致游戏的寿命降低,也导致游戏陷入一个不良现象,有时间玩的玩家可以有一身神装并且满级,上班族偶尔玩下就成了超级贫民了等级也没。这不是现在玩家所希望看到的,毕竟游戏的玩家年龄会慢慢变大,也要工作的。而消耗PL的网络游戏无疑就是上班族们下班愿意投入时间去认真玩的游戏。作为一款让人期待的游戏游戏市场调查不会没有,这也是我想玩斗战神的一个原因。 6.游戏收费模式,既然官方都说不采取商城道具变卖模式,那么大部分装备等东西都可以在游戏中打得到。那么PL这个东西就是最好的一个买卖,有PL才能刷更多的装备,或许官方会推出加PL的一种收费方式,但我想那并不会加很多,买的人可以有。毕竟一款游戏运营是需要经济收入的,不然网游就成了“免费单机”了(这里说的免费单机指国外游戏破解版)。如果想多一点或许创建另一个人物的时候也可以需要收费这个情况,我个人当然希望没有这个设定了。还有扩充仓库大小什么的应该都有的。作为网游玩家多少都要有所觉悟,网游是要花费的,但这并不是你当免费玩家的理由,对我来说免费只存在于脑海中。 7.游戏运营团,相信大家对TX都不陌生,这款游戏是TX自主研发的。我相信TX会做的很好,不说别的就TX代理DNF来说,就算之前G很多,但现在还是运营治理的很好,不管嘲弄TX的玩家再多,游戏玩家还是很多,这是一个规律。一般一款好游戏没有玩家嘲讽可见知名度不会很高,再说TX的游戏不怕没人玩,而且方面一步到位,账号什么的统一QQ号码密码,个人是觉得以前玩别的游戏一段时间不玩了都忘了账号了,而TX就不会让你产生陌生感,你还是这个Q那么你的游戏还是在哪。如果是因为G和服务器的原因换做另外一家游戏公司我不认为它能承受得住,很有可能因此而导致一款游戏从兴盛到衰败。而TX就可以做到。 PS: 就说到这里好了可能嫌太啰嗦,我不认为顶【斗战神】有点过,但作为一个期待玩【斗战神】的玩家也能做的也就只有这么多了。 [编辑:月叔]
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