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斗战神玉狐蓄力系加点 拿什么拯救蓄力狐

  在玉狐四个系别里,蓄力位置比较尴尬,尴尬程度直逼熊狐。(躺着也中枪……)

斗战神q版玉狐
斗战神q版玉狐

  首先蓄力狐是内测时就存在的产物,但是开放测试以后就被关闭回炉重做了,相信官方也是打算给大家一个更为满意的答卷,终于这个答案在13年12月的更新中,重新回归到大家的视线当中。玩家也是很期盼的,然而这份答卷似乎有些瑕疵,因为某些设定导致蓄力系不仅没有受到追捧反而遭到大范围的攻击,这明显不是玩家理想的蓄力,官方怎么看待这个问题就不得而知了,一个职业的设定是关系到他的发展方向的,然而这个版本的蓄力似乎地位太尴尬了,于是很多玩家心亲身体会一番以后,大呼上当,这tm就是一废物有木有?真不知道这个职业是不是真的有测试修改。于是,过了不久,官方终于表态修改了一些设定,也就是大家现在所看到的蓄力系玉狐,对于这些改动有增益的我们通常就称之为加强。

  最初我也是抱着一颗积极向上的心,去尝试了一把,蓄力玉狐,可能是因为当时级别和其他一些因素的影响,感觉这个职业是很乏力的,按照他所呈现出的面貌,蓄力系的设定应该是这样的:

  1因为蓄力原因,注定蓄力系是一个攻击节奏并不是很快

  2节奏慢也就代表着想要打出高数据输出,必须依靠瞬间的爆发能力,不鸣则已,一鸣惊人。

  所以蓄力系是一个机动性相对较差,爆发伤害极高的职业,应该是直指龙女的存在。

  假如给所有的系别做一个评比那么

  移动:机动性5星,爆发4星,持续输出4星。

  果子:机动性3星,爆发4星,持续输出5星。

  熊狐:机动性4星,爆发3星,持续输出3星。

  蓄力:机动性3星,爆发5星,持续输出3星。

  移动是靠攻速吃饭的职业所以,无差的话大部分玩家选择移动时。重心是偏向攻速,会心,会伤加上种族伤害的原因也需要堆一部分的种族伤害,也因为技能上的优势,无疑是跑的最遛的职业,所以机动性最强,爆发进本已经固定,主要还是看个人的手法能打出几个射天,再者就是加点方向的问题。cd流,增功流,现在貌似出现一种非常规流派破甲流(赤脚满破甲)也是相当暴力。对于碾压有实力的玩家移动也是神一样的存在,对于相对一般的玩家来说,比如楼主这种碾压不了 boss这群人来说,一套输出打完,所有技能进入cd状态那么输出是相当操蛋了,尼玛连珠箭实在是不疼不痒。

  果子不用多说,目前输出最稳定,也是刷本最佳选择。

  ,真的有同学坚持一路熊狐吗?有吧?除了踩地洞,打副本真心没人组,你说你足够硬,可你不能像老牛一样狂暴,像神将不能刷新,一个人硬有个毛用。后期团本无立足之地呀!

  蓄力,比国宝还有国宝的存在。不是因为他不强而是因为强的任人玩怎么玩都强弱的人玩怎么玩都是若。在没有形成大气候的情况下两极分化问题相当严重。

  下面我简单说一下自己的一些关于蓄力现阶段的想法和观点。

  1追求暴力

  2追求暴力

  3还是tm的暴力

  结合各路玩家分享的职业攻略,我觉得每个人都有自己的习惯和侧重点,洗了2三次,目前来说也是最适合我自己这种手残的玩家。

  加点:

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  关于蓄力属性需求的问题。

  因为攻速对蓄力的快慢没有任何影响,至少目前没有,所以放弃攻速,将重心放在会心和会伤两个方面,据大神所说狐4000 和属性均衡的狐3000没什么差别,所以攻击面板达到2700+以后,可以最大化对会伤,会心(火提120以上和种族伤害)。狐狸不论哪个系,在满足特定的因素下都应该把会心和会伤尽量提高。你会发现即使攻击面板不变,输出却是实质性变化。

  蓄力玉狐宝宝选择,狸猫。弥补会伤低的缺陷。5孔差不多也能提供100左右面板。

  尽管现在蓄力狐并没有符合大家的期待,但仍然有小狐狸在坚持!

[编辑:懿米粉]
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