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斗战神神将属性数据 数据帝揭秘属性收益

  然后是攻击力的计算方式

  这个大家都知道,为了防止攻击力在拆卸装备时产生浮动,公式推导为:

  攻击力=(攻击加成+1)*(0.6*斗志+0.05*筋骨+装备攻击附加值)

攻击属性
攻击属性

  这是本人自己的数值。满足这个公式,多次变动后还是适用,理论上没什么问题。

  以上各数据丢出来意图是让各位造出自己心目中某一个倾向的角色

  比如想在副本里抗揍但无所谓太高伤害的神将

  那么关注1级属性:身法、筋骨

  2级属性:闪避、会伤减免、生命

  3级属性:闪避率加成

  加成属性:防御加成、伤害减免、闪避加成、生命加成

  以此来提升 血量和盾量(25%生命,生命越大盾越大) 防御减伤,闪避概率减伤,最终减伤。让这样算来可以比血牛更加耐揍。

  各人有各人不同的玩法,但了解人物属性收益状况,对于打造自己理想的游戏人物有着很大的帮助。

[编辑:懿米粉]
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