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斗战神神将属性数据 数据帝揭秘属性收益

  接下来是2级属性转化3级属性的表格,这里涉及的主要的几个3级属性,都是百分值的,在其他游戏里他们被列为三围等重要考虑数值,在PVP PVE中起到决定作战效率和生存率的因素,这里我们也列一下:

属性转化率
属性转化率

  这里我们看到。

  事实上,1级属性在最终转化到3级属性的道路上,收益是非常低的。除了命中。

  同样获得1%的闪避率,需要闪避值70点,而身法值需要41点之多。这都是神将,龙女什么的肯定不一样。因此PVP路线上的神将,身法堆的目的只有会伤和会防,闪避率作为减伤的另一个途径,主要来源是 闪避率加成这个属性,其次是闪避值,最后才是身法。

  同样,会心率主要来自于会心率加成,其次才是会心,最后是精准。那么这样看来精准对于神将而言在地位上并不如身法,无论是PVP还是PVE

  如果同样一件装备出17会心和出17精准,有时还不如17会心。

  而身法 因为同等能力的提供了会伤和会心防御率,会心防御率在PVP和生存上也是非常重要的,神将只要不被秒就能活的得很嚣张,这点大家都明白。

  那么考量到装备的选择上:会心率是一个稀有资源,能够优先选取的尽量都优先选取。除非与另一个收益非常大的属性攻击 冲突,那就考虑自身需求大小了。

  会心的优先级就大于 精准了。

  闪避率只有2个部位提供也是非常稀有的,在防御所提供的减伤有限的条件下,闪避成为另一个减伤途径,无论PVP PVE都有一定效果

  闪避 身法 如果同等数值肯定选身法,超过7:4可以选闪避(只PVE的请选身法)

  再来大家或许发现了有几项东西我都没列在前面,其中一个就是种族伤害

  这个项目是一个收益递减的类似于2次函数的曲线。具体函数验算由于时间有限目前没有做,做了一个取值表,大概的推算了下伤害变化:

伤害变化
伤害变化

  这里可以看到,种族伤害数值越高,每增加1点所获得的种族收益就越低。当然你投资在提升他数值的钱本身也越大,因此最终收益会更低。

  这里我们可以估算大部分随便搞搞就能超过的数值大致为500-600.稍微努力下能超过的数值大致为800,努力去搞大致能超过的为1000.

  我们建议800的种族伤为比较适宜的数值。毕竟目前开放的本要兼顾3大种族伤 仙族是不受鬼族、妖族影响的,而鬼族和妖族是冲突的,能够双过800个人觉得是比较合适的。也就是每个种族大概提升40%伤害。

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