把它脱光光 论斗战神与其他网游的差别之处
4.职业平衡,是网游不变的主题,看看斗战神的龙女。wow的FS都不好意思说自己是亲儿子。打盘丝要龙女,打伏龙要龙女,龙女buff出本还带着,并且全程不断。玉狐一个破花泉,中间间隔的近3分钟CD就不说了,TM换个场景还就没了!(取经的小狐狸们深有体会吧)PVE最近新出的8人神之猎场,近战的都知道吧,打个JB,一周的复活攒齐了带好修理卷轴再来吧。 5.再说下pvp吧,什么硬直什么受身,能不能有些通俗的解释,我反正是看不懂。还有所谓的无锁定目标次时代网游的噱头,TMD罗莎的攻击怎么和巡航导弹一样。 6.PVE方面的单人FB,比如混沌。确实是一大亮点(物品掉落属性明显比粗制滥造的55狮驼任务武器好)。但是掉率嘛。呵呵。与其说是游戏的福利,我觉得更像是促使驴子向前走时挂在它眼前的那个胡萝卜更为贴切。打混沌就是浪费了时间(关键它丫还不是一个卖时间点卡的游戏),然后买门票过程中你的银子悄悄变成了交易税被回收了。 7.听说还要出16人团队本,我去了!一个2.5D锁视角游戏,就那么P大点视野,16人再加上boss技能,等着上交修理吧,当然这也许也是人家斗战神回收绑银的一种策略,但是你用这种建立在玩家不爽的基础上的小伎俩不知道能不能使玩家继续玩下去。 8.这款叫做“斗战神”的游戏,其实叫做“斗脸神”更为贴切,但是您也别在暗地里搞黑人的小伎俩吧,LZ亲测真言合成,5次4个合成的80%几率,居然只成功一次。有兴趣的同学可以计算一下这种概率是多大。为了圈钱连最基本的唯物主义科学价值观都可以摒弃的人不知道节操还剩多少? 9.最后吐槽下斗战神坑爹的交易税率。7%呀!这就是红果果的剥削呀!你拍卖行有就算了,我们面交也TM的收,真是创造了国产网游之最呀,“最不要脸”的“最”!这直接导致了游戏商业系统的单一化,绝大多数交易都是单向的了。 10.还有这个游戏的宠物系统,其实挺好的,但是高昂的解绑费用让玩家望而却步。直接导致了道具的流通,比如这个BB我不想要了,想换个好点的,如果在其他网游,你可以把它卖了,用卖了的钱再加一点买个好点的,但是在我们的斗战神里,你会发现你的BB的价格也许还没解绑费高,怎么办呢,充钱吧。或者在交易平台买游戏币吧,然后又是7%的交易税。 说了这么多,也许有些人会痛骂LZ。比如说,“不想玩别玩呀,谁请你玩了。在这唧唧歪歪的”。又或者“你行你来呀,你要做还不如他呢”。我想说这就好比你去饭馆吃饭,觉得饭很难吃,然后给厨师提出意见,然后厨师或者旁边的顾客告诉你“不想吃就别来呀,谁请你来了。在这唧唧歪歪的。你行你来呀,你要做还不如他呢”。我只是希望我们的国产游戏在圈钱的同时也要考虑游戏本身的品质和玩家的感受,在赚钱的同时让玩家真正感到游戏的乐趣,觉得钱花得值。 [编辑:赤失命]
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