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斗战神火系罗刹下火抗副本 高端技术贴讲解

  个人对副本属性设计的看法

  关于后期副本火罗刹问题,最近很多人多在讨论这个问题,我也是火罗刹,感同身受。对于量子这样设计相信很多人不满,抗性太高,不留活路。其实,换个角度,也是可以接受的。现实中有通才吗?有些人注定在某一方面是天才,但在其它的某些方面就是废材。(极少数极端分子不在此列,好比游戏中的RMB战士不在此列)所以,量子这样设计也是有根据的,而且合情合理。

  某些副本强抗火、冰、风、电、雷,都是合理的。一个角色、一套装备通便全部副本无压力也就不是战斗2.0了,至少和量子鼓吹的“打造一个全新的战斗模式”不符。所以,我觉得这样的设计很富创意,虽然我也是火罗。 既来之则安之。

  相信很多人都转系、甚至换职业的经历,为什么转系、换职业?不同阶段,不同职业,不同系别所体现出来的优劣也大不相同。如果存在这样一个职业,存在这样一个系别,通便全关无压力,那设定不同职业以及不同系别的意义何在。考高数的时候,文科生叫苦;考英语的时候,谁最纠结?何况数学老师就一定过了英语4级吗?所以,既然选择了一个职业选定了一个系别,就好好发掘他的潜力。

  退一万步说,的确存在悬殊,但这只是内测,所有进入内测的玩家都容易吗?为何不好好珍惜这个机会,帮助国产的游戏不断完善不断优化呢?不需要在这里喷一个内测的国产游戏。当然,有好的建议或者独到的见解是应该拿出来分享的。量子做这个游戏肯定不是为了坑大家(运营圈钱是理所应当的),你们说的每一句话量子也看在眼里。

  一个元神系统才推出1周,是不是?大家说卡经验,烦,不爽,一周后,是什么效果?大家心知肚明。后期副本抗性太高,叫苦连天,很不爽,最近的更新是什么效果?大家心知肚明。所以,我们在埋怨的时候,量子也在努力。所以,包容,理解,完善。 到这里主要表达的意思差不多清楚了。

  火系罗刹在火抗副本中打出高伤害(数据+实践)

  下面我想说说火罗。

  先上个图吧。波月谷。

  

  楼主很水,全是无紫。

  

  甚至还有环保装。

  攻击:1226

  火属性:127(含赤火)

  队伍第一是一个火罗,咨询了一下:

  攻击:1200+(具体未知)

  火属性:148(含赤火)

  装备:40紫武+45紫套

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