斗战神 各职业 基本属性加点和增长数值
斗志:影响自身攻击力。 筋骨:影响自身防御力。 体魄:影响自身的生命力上限。 身法:影响自身的闪避和会心防御。 精准:影响自身的命中与会心。
牛魔各基础属性详细换算表 1点斗志=0.6攻击 1点筋骨=2.0防御 1点体魄=8.8823529生命 1点身法=0.6153846闪避 1.2307692会心防御 1点精准=1.8命中 0.8666667会心
神将各基础属性详细换算表 1点斗志=0.611111攻击 1点筋骨=2.0454545防御 1点体魄=6.8484848生命 1点身法=1.23077会心防御 0.61538闪避 1点精准=1.75命中 0.8125会心 玉狐各基础属性详细换算表 1点斗志=0.625攻击 1点筋骨=1.0526315防御 1点体魄=5.9545454生命 1点身法=0.533333闪避 0.533333会心防御 1点精准=1.4545454命中 0.8181818会心 罗刹基础属性详细换算表 ——对于罗刹职业来说,属性收益全面低于近战职业 1点斗志=0.6666667攻击 1点筋骨=0.9473684防御 1点体魄=6.0生命 1点身法=0.44闪避 1.22会心防御 1点精准=1.5命中 0.8会心 作为一个法师不愧是皮薄、防少的职业。建议新手不要选此角色。从属性加成上来看罗刹的攻击不高,会心暴击也不高,为什么输出会那么高呢?因为在这里我只给大家算了一个属性的加成,还有技能伤害加成没有列出。技能伤害的加成是很黄很暴力的!
灵猴各基础属性详细换算表 1点斗志=0.6842105攻击 1点筋骨=1.4761905防御 1点体魄=6.9615385生命 1点身法=0.8闪避 1.2会心防御 1点精准=2.3571429命中 1.5会心 总结:灵猴精准属性收益最大,可以多加精准,会心加成太给力了,反正比攻击多! [编辑:这一站天堂]
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