你提问题我回答!斗战神开发团队解惑
斗战神开发团队在官方论坛建立游戏问题QA帖子,意在为玩家解答一些游戏性的问题。 提问要求: 很简单,请务必提有意义的游戏性问题。别乱喷(比如“腾讯是不是放弃这个游戏了”),别灌水(比如“**现在才出来有毛用”),别月经(比如“什么时候开新服”),别提哥也要转客服的问题(比如“今天为什么这么卡”“劳资号找不到了给我赔”)。 哥再强调一下,回答主要表达的是开发团队对这个问题目前的思考结论和未来的修改方向,有些问题是痼疾,绝非分分钟就能改好的,请不要过几天就来吼“为什么说了这么久还没改!”,实际开发毕竟不是写个帖子怎么简单,给哥一点时间。 QA: 问题01:你们是不是又偷偷削弱装备了?还有饰品为什么不能开重铸?(提问者:沈书等) 回答:第一个问题,世仇的修改肯定是改成实际效果和描述相符,具体修改原因哥不可能都了解,恕不回答,但可以告诉你现在修改装备属性的原则:1.优先考虑游戏的长远利益和整体平衡,如果评估觉得这个属性破坏了前面两点,就一定会改,绝不会因为已有既得利益者就姑息;2.一定是明着改,不会偷偷改。另外,你提到的同一个物品各职业的收益不一在单个物品上难以避免,但所有物品会做平衡。至于普通玩家用不着PK饰品只能丢元神的问题,这个是各取所需了,不过未来倒是会允许有条件的解绑部分拾绑装备,你可以先搁着玩玩。第二个问题,饰品暂时不会开放重铸,因为重铸会导致追求原始装备的动力严重下降,何况饰品还不能2个合1个。但对所有高品质低掉率的物品,都会通过固定属性保护它的主要价值。另外多说一句,重铸这个系统真的很坑,已经在考虑优化了。 问题02:针对普通玩家重铸难,强化难的问题是不是要出个一星期免费重铸3次的活动?(提问者:北落VS师门等) 回答:免费3次就能解决重铸难,强化难的问题吗?不能!重铸最大的问题不是单次太贵,而是随机性太大且关联强化;强化最大的问题也不是双金星遥不可及,而是新装备完全不能继承之前的强化结果。以上,才是这两个系统要优化的重点。 问题03:对玩家流失,有什么原因总结和针对举措没?(提问者:sh-d等) 回答:哥为什么要回答这个问题,因为这个问题够大气!哥认为,所有的玩家流失原因,大体上可以归结为一句话——“这个游戏按我自己喜欢、习惯、接受的游戏方式,已经再也无法获得任何提升了。”比如,狮驼城开了以后,没有宗派喜欢单刷的玩家发现无事可做了;元神满格以后,没付费的玩家发现不充值再也无法提升数值了;天王堡开了以后,某些只靠卖萌也能进组的职业发现再也没人要了……这些同学的流失统统让哥很伤心,因为他们其实超爱这个游戏,只是这个游戏变得不爱他们了。所以,斗战神今年最最重要的事情,是要让不同游戏习惯的玩家都能轻松自在的玩下去,而且能够一直变强。不黑,不累,尊重所有时间/金钱的投入和积累,低生存压力,低交互门槛,保护沉默的玩家和弱势的职业,只要你喜欢斗战神,哪怕你只是喜欢它的题材和角色,那么即使你只是每天上线做点简单的事情,也不会感觉被抛弃。 [编辑:懿米粉]
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