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斗战神新版本发布在即 陈宇揭秘全新内容

  2013年11月12日,腾讯自研品牌开放日上,腾讯游戏量子工作室副总经理陈宇接受了与会媒体采访,共同见证腾讯游戏十年历史时刻,以及量子工作室从起步到发展,直至今日的辉煌。

  腾讯游戏十年见证·量子工作室的发展之路

  陈宇首先向在座的媒体讲述了量子工作室以及光速工作室的成立过程,分享了两大工作是从组建到发展的一路历程。

  量子工作室是腾讯游戏10年的见证,从QQ幻想这一个项目开始,QQ幻想、凯旋,这是腾讯游戏最早的团队, QQ幻想就是是量子工作室第一次尝试制作大型的端游,汇集了当时腾讯游戏开发最强力量。就当时而言,MMORPG的研发还有非常大的难度,在中国还不是那么的领先,因此在早期也走过很多的弯路。量子工作室从最早的幻想,到幻想世界,到仙侠传,到最近的《斗战神》,的确是见证了腾讯游戏10年的发展。

  而光速工作室则历程相对短一些,成立于2011年,其前身是深圳网域计算机,腾讯2011年并购了网域之做了一个名字的更换,以光速这个名字取代之前网域公司的名字。之后光速工作室的定位有非常大的变化,此前主要是做端游为主,在成立工作室之后,转型以页游和手游为主。

斗战神
量子工作室总经理陈宇(右)、《斗战神》制作人刘丹(左)

  在这里列以下几款量子和光速工作室做得比较有知名度的产品。

  首先是2008年立项开发的《斗战神》。《斗战神》把研发中心最强的团队召集在一起,也包括之前《寻仙》的负责人和它的文学策划,整个个团队凝聚在一起,加起来有150人左右,用5年左右的时间来开发《斗战神》这个产品,今年才进行不限量的测试。

  第二个是《夜店之王》,这是光速工作室成立之后的第二款社交游戏,当时社交游戏在国内也非常的火,当时有农场、牧场。夜店之王也是一个非常成功的社交游戏,目前的用户数量也是排在非常前列的,《夜店之王》是2012年整个中国社交游戏的王者,当时最高在线、活跃用户数,包括单月的收入,在腾讯游戏乃至整个行业都是排第一。

  还有一款是喜爱移动游戏的朋友们比较熟悉的,就是《节奏大师》,其实这个产品在去年就已经发布到了市场上,开发出这个产品之后,有半年的时间在iOS上排名都比较靠前,很长时间在免费榜的第一名,当时的DAU大概有100万左右。在今年9月份上了微信的平台之后,《节奏大师》的在线用户和活跃用户都增长了十几倍,现在在微信平台上也是比较火的一款音乐游戏。

  另外在中间还有一款就是量子工作室的《众神争霸》,这是一款大型的端游,它应该会在明年正式向用户发布,今年TGC上将会有更多的信息公布出来。这款游戏也是在MOBA领域一款新的产品,它是以10对10为主打,它是一个非常有竞争力的产品。在各种体验上,和市场上现在主流的产品有很大的差异化,这款产品也是在《斗战神》之后,量子工作室的一款新的针对差异化布局的产品。

  总体来说,量子工作室过去的10年,从QQ幻想开始、QQ幻想世界、《斗战神》这些全部是大型的端游的RPG,而众神争霸是一个非RPG的产品,应该说是量子工作室的一个新的尝试。

  量子工作室和光速工作室的愿景,就是要做这个行业里面最好的产品。包括像《斗战神》、《众神争霸》、《节奏大师》,我们是希望它能够成为有长久生命力的IP,我们也希望完善它的整个游戏的内容,能够长期的经营下去。一开始可能还是选择在各个不同的细分市场上做这样的产品。我们在比较早的时间内,更多的是做RPG,大家看不到更多的差异化的方向。从2008年之后,除了有《斗战神》这样的大型的RPG之外,更多的是在布局一些新的类型的领域,包括页游、手游。

  追求留存率、追求用户口碑、追求一个更长期的用户价值,可能是更好的产品研发的方向,后续量子工作室和光速工作室将持续向这个方向努力。

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