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【官方】头像君的烦恼——NPC头像设计


斗战神 头像君的烦恼——谈NPC头像设计

 

 

——《斗战神》系统策划

 

大家好!请叫我头像君,负责任地告诉大家,其实我的头像是PS过的,原版照片什么的才不会让你们看到呢!
      在斗战神的世界里,游戏角色拥有一块独立的区域进行交谈,可以让你们更直观的知道我们在说些什么。配合剧情表现的需要,技术团队开发了实时抽取头像的功能,例如这样—— 

 


      然而,根据眼动测试的结果,头像君长期处于被无视的地位。经过一番试验,头像君找出了原因。我们把显示器的画面横分成三等分,再竖分为三等分,人眼容易注视到的趣味中心则正好在交叉点上,这是所谓的三分构图原则。例如这样—— 

 


      风流倜傥如头像君则处于大家的视线焦点之外。因此,我们把位置调整了一下,为了配合出头像君英俊的外表,也换上了洋气的对话UI,例如这样—— 



      在低精度的模型面前,不论是手机、卡片机抑或是单反,都是那么的无力。头像君表示以后都会上传自拍侧脸45度的2D照片。定期领派发盒饭的小怪兽们对头像 君的行为发出了严重的抗议,抗议的内容大致是阻碍了战斗视线blablabla……我那时是多招人烦呢……为了照顾平复情绪,头像君做出了一个艰难的决 定,数次调整了位置,例如这样—— 

 


      这样—— 


      这时,客户端的大哥又跳出来了,这么多怪物、NPC,这么大的图,得把客户端撑多大了,于是,我又从了。
      最后的结果,你们看,是这样的(视角效果和战斗画面和客户端大小各方势力达到暂时的平衡)—— 

 


      也许哪天某一方的势力又会崛起,平衡会被再次打破,头像君我在后面的版本中也许还会多次被搞,在不远的将来我们见面的时候,也许我妈都认不出我来了……

[编辑:月叔]
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