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以史诗之名 暑期必玩大作斗战神现百家游坛

  中国史诗游戏路在何方?以史诗之名,腾讯自研大作《斗战神》启元不删档测试近日正式开启,多组服务器全线飙红,标志着其对西游题材的诠释获得了玩家的认可。为了解开“史诗”的秘密,量子工作室执行制作人刘丹先生应《百家游坛》之邀,现身 “2013客户端网游突破与创新”线下沙龙活动,面向从业者和玩家,畅谈《斗战神》承载的文化价值,突破和创新,讲述中国游戏人的反击之路。

图1:量子工作室执行制作人、《斗战神》制作人刘丹

  图1:量子工作室执行制作人、《斗战神》制作人刘丹

图2:启元不删档测试人气爆棚

  图2:启元不删档测试人气爆棚

  【端游的困境与对文化价值的坚持】

  身为资深游戏制作人,刘丹先生已经为腾讯自研端游《斗战神》付出了6年的心血。发言之初,他坦言,最近提起端游,大家都会有共同的认知,那就是端游面临着发展困境和市场萎缩,市场份额的增长速度大幅放缓,开发成本、运营成本远远逊色于端游的手游,收入却可能超出数倍。然而,在如此严峻的形势下,腾讯为何还要坚持做一款像《斗战神》这样大成本、高投入的重量级端游?

  用刘丹先生的话说,这是因为比起其他游戏形式,承载文化价值是端游突出甚至独有的价值之一。他认为,游戏在玩法、乐趣等功能之外,同时也承载文化内涵。当用户的体验模式发生变化,页游和手游逐渐接过玩法或者休闲方面的体验市场的时候,端游所承载的文化价值会显得更加重要,这也就是坚持开发《斗战神》的原因——文化与品牌价值。

图3:史诗CG预告片截图:细致入微

  图3:史诗CG预告片截图:细致入微

图4:史诗原画:斗技场

  图4:史诗原画:斗技场

[编辑:小乔]
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