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斗战神战斗2.0评测 无锁定以及硬直机制

  斗战神战斗2.0评测

  斗战神11月26日开始破茧内测,在这里我先祝斗战神越来越火,话也不多说正题开始。所有游戏都有特色或特点,斗战神也不例外,斗战神亮点太多,我就简单抽2个出来说说吧!首先先来几张斗战神的截图,小编未开效果怕卡,忘见谅! 

 

  1. 评测亮点一:无锁定技能模式

  文字描述意思就是:所谓“无锁定”技能模式是相对于传统“锁定”模式技能而言。锁定模式技能是指玩家在战斗时可以选择并锁定一个怪物目标后,然后释放所有的对单体目标技能将自动对该目标产生作用,而不会影响其他的怪物目标,甚至在玩家没有选择锁定目标之前,锁定类技能都将无法释放。同样相对而言,怪物的攻击也会“锁定”住玩家,在被怪物锁定后,怪物发出的打击伤害玩家将无法通过运动来躲避。

  这点小编喜欢的理由很简单,可以让我的操作最大化,理论上就是说可以避开所有的技能,前提是对技能的判定和认识,即使残血也存在反杀和不确定性,让一场战斗可以给玩家任意的发挥和操作。当然这样的要求对服务器的运算能力和前后台通讯技术有了更高的要求,但我相信斗战神在这方面根本上不惧怕!

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