告别无脑跑图 斗战神新版寻路功能面世
有的玩家认为,自动寻路就是脑残功能,会让玩家对游戏失去兴趣。想来也是,事事都自动,玩游戏到底是玩什么呢? 有的玩家认为,自动寻路能为玩家提供最优化的路径,节省玩家的游戏时间,还可以在此期间做些其他事。小编认为这群玩家肯定是效率型玩家。 还有的玩家认为,可以用其他方式代替人物角色的自动寻路,例如让坐骑附带自动寻路功能……这个建议倒也新奇。 如今,首测早已过去,斗战神二测在即。在二测预测试中,斗战神推出了新版寻路功能。下面让小编给大家介绍一下。 在本次小规模预测试中,小编作为龙女粉也有幸参与其中。本次游戏的最大体会是:与首测版本大有不同,毕竟70%完成和50%完成是有质和量的区别的。在寻路功能方面,量子工作室采取了两种模式。小编称之为主城模式和野外模式。 主城模式,当人物角色处在长安城,如果你想去某个地方,按M出现本区域地图,在你选择了目的地后,会出现黄色的指引路径。如下图: 评价:主城模式和首测寻路功能并无不同,只不过应用领域被局限了,之前适用所有地图,目前仅限长安城和花果山。这种模式还是有优点的,让玩家在主城能高效寻找到自己需要的NPC。 野外模式,当人物角色处在长安城地图以外的地方,人物角色头仅出现蓝色的指向标,按M出现本区域地图,在你选择了目的地后,地图并不会出现黄色指引路径,指向标会随着人物角色的跑动而随时作出调整,以保持人物角色的正确方向。 评价:野外模式的寻路功能自由性较大,能给予玩家机动的自由,而不是死板的路线,毕竟野外与主城不同,到处都是怪物…… 对于这样的寻路功能,小编基本感到满意,因为小编是极度讨厌凡事都搞自动的游戏。斗战神新版的寻路功能彻底与某些脑残游戏划清界限,也算给大部分玩家一个交代了。 [编辑:这一站天堂]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!