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斗战神灵猴玩家分析更新:猴子需要什么

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  本人自去年6月入坑以来一直就玩的是一个职业,棍猴!别问我为什么?当初就是看着宣传片~~带着心中的大圣梦,想着在团队输出中成为主力角色来玩的~,我想不少猴子玩家也是有这个想法。。。。。。

  时至今日,猴子在团队中无比窘迫的处境(进队无限被拒绝,单刷无力,伤害输出不够,团队毫无存在感)量子看在眼里,在这次更新中给予了加强,但为什么这次的更新会招至那么多的猴子玩家不买帐?甚至怒喷?我下面就会一一给出原因!我希望看到我下面的论述之后,真正的灵猴玩家们帮忙顶顶~其它职业的玩家们,也请你们认真的了解一下猴子的真实处境~~职业黑和无脑喷的可以闭嘴了~~

  一、伤害输出不够

  猴子为什么会伤害输出不够?这里要分别来说!!!!

  第一是副本设计方面:

  首先伤害输出不够是棍猴玩家们自己提出来!!那为什么会这么说?你们想过没有?56级之前的猴子有多少人会喊伤害输出不够?进队无限拒绝?单刷无力的?

  原因就在于,一是副本设计 上面,56级前的副本,对于猴来说,输出环境尚可因此这一阶段是猴子玩家们的春天!!这也能解释,为什么很多猴子玩家在这个时候以为自己很牛X,很威猛,56级2000攻击不到的时候,就敢发图发属性求超越!他们内心当中是有自豪感的!不管别人怎么说,猴子玩家们对自己是有自信心的!!有木有?想想我56级的时候,渣渣属性,但是我敢1500攻击不到,自己去单刷金兕岸修练!!半个小时撸过去了,四个基友平均攻击1000来点就敢去打白骨三,打了一个多小时四个死了十来回,拿到尸骨未寒~基友们不在,我组队刷三仙修练,三个队友从老虎那全程躺尸,我打了一个半小时,撸过去一次没死!这不是我有多牛逼,最主要是前期副本设计当中给我的自信心!!认为猴哥在团队当中就必须是主力角色,哪怕是队友全倒下,你也有能力过关!这种自信心的塑造,我认为量子是成功的,对于副本设计方面来说,56级之前的副本,量子这个打造猴子团队主力输出的定位和目的达到了~~

  但从56以后,自三仙开始,量子的副本设计就有了180度的转变,副本设计大家可以细心想想,基本上副本难度增加了,但这个难度的增加跟之前副本设计难度增加不是一个概念,对

  于猴子玩家来说更甚!相当于一下子还在享受大好春天美景的时候,一下子给你整到寒冬!

  猴子玩家在副本当中的生存能力,输出环境,团队存在感,一下荡然无存。。。。从原来高高在上的主力输出角色,一下子跌到谷底,变成了酱油。。。在这里量子其实是想让玩家们提高自我完善能力和水平。。认为你前面享受够了,后面你得付出些实质性的努力了吧?

  确实也正如量子所想,多数玩家从这个时候开始真正开始研究本职业,可这里面明显暴露出来,量子设计团队的短板——后期副本职业成长性之间的衔接的问题!!

  二、职业成长性

  为什么很多玩家会说,猴子前期牛X,后期无力?难道真的是很多人说的,猴子逗比多脑残多?这完全是胡说八道!!真正的原因是游戏设计决定的!!

  感觉在56级的副本后面,量子的设计完全是换了一个团队!!但新换的团队由于对前期开发游戏的理念和理解并不是很深刻。。在开发进度和任务的压力之下,他们如果想延续后期工作他们必须要找到一个实验品!!!

  那谁来充当这个角色?猴子必须是它!!因为前期光环,让猴哥成为了当之无愧的团队主力输出,于是猴子玩家们就看到了破天的被削,巨猿被砍,护身咒霸体,霸体值的改来改去!!

  在他们拿猴子当实验品的过程当中,以猴子为尺度去平衡其它职业的后期副本成长性!于是我们看到了,神将的崛起,龙三千的秒天秒地!!果子狸的窃喜~~但在这个过程当中,猴子一直是一个尺子,也就是平衡的标杆,这个东西是不太可以被改动或是增强的,因为一旦增强了,其它职业改动也得随着变化。。那就会耽误游戏的开发进度,完不成任务,老板会给钱吗?所以我们才看到,猴子在后期副本的成长性基本上是最滞后于其它职业的!!

  另外在这个过程当中,为什么量子的内部人员会喊出来,我们的后台数据里面,猴子的输出还是很高的呢?这是因为他们完全是在内部的环境测试当中,虚拟出来的组队情况!!就是假设猴子就在这个队伍里面!于是他们测试出来的数据是很完美的!谁说猴子伤害低?这伤害还低?很高吗?但问题偏就出在这里!

  一是,在后期的副本开发进度中,猴子需要的维度概念出来了!而且维度概念当中,最重要的属性是攻速,会心率,会心伤害,火提,攻击和种族伤害恰恰是排在后二位的东西!!可这个东西,他们根本没有告诉众多的猴子玩家!而是让众多的猴子玩家去自行摸索!完全不了解游戏当中猴子玩家因为后期副本成长性的维度概念一时迷茫,找不到方向的无助感!!

  二是,他们根本就没有在游戏里进行真正的体验!

  你说猴子可以打出伤害来?问题是你后期副本的设计当中维度这个概念,猴子的重要属性你告诉这么多的猴子玩家了吗?你让他们自己去摸索?因为维度成长的不清楚!造成很多猴子玩家后期副本打不出来伤害,你知道吗?

  你在实验室里虚拟组队情况下打出来的伤害,天真的认为猴子进队没问题!!可是你想过众多猴子玩家因为维度的迷茫,在团队当中输出无力,沦为酱油对自己职业产生怀疑!发帖抱怨,其它职业也感觉猴子酱油,开始嫌弃,到最后完全无脑拒绝吗?

  组队无限被拒绝!!

  到今天猴子玩家组队无限被拒绝,并不全是猴子玩家的错,很大程度上是因为前面说的,后期副本开发上难度增加后,猴子职业的成长性,远远滞后于其它职业,另外因为成长维度的不清晰,导致众多猴子玩家失去方向感,输出无力,他们自己也找不到问题在哪里,久而久之,猴子玩家对于自身的职业产生了怀疑!其它玩家也对于猴子开始产生了嫌弃!于是形成了今天这个局面!

  我想说,这跟玩家没关系,完全是量子的设计团队造成的!!他们天真的认为,玩猴子的玩家完全可以自行摸索出来重要的属性维度来打造装备,以应对后期副本!可是有多少人有耐心会这么作?而且就算作了,把自己打造出来了?有多少其它职业的玩家可以理解呢?

  仍然会习惯性的选择无脑拒绝!

  所以时至今日,我认为量子你一手造成了猴子玩家现在的尴尬局面,你也认识到了问题,但你增强的方向错了!!!!

  猴子们缺的不是攻击!!玩到今天能坚持下来的猴子,哪个攻击会低?特别是对于现在众多的碾压本!!

  猴子们最缺的是一个进队的理由!!!!!!! 因为现在猴子入队的条件太苛刻了!!

  一是、必须是猴子玩家正确理解自己的职业!按维度的重要性来打造提升!这样你才能在后期副本中打出伤害来!!

  二是、必须是大量的其它职业的玩家也能懂得猴子这个职业可以打出伤害,只要他的重要维度过关!可这个东西,能看的出来吗?有多少人有耐心去看看猴子的装备?看看他帽子,肩膀,裤子攻速是多少?看他裤子,鞋子火提多高?我相信是没有多少人去看这个东西的!

  所以才会有,就算你猴子各维度属性过关了,一样被无限拒绝的情况!!其它职业玩家他们

  更愿意选择方便无脑有BUFF的职业来当队友,起码这东西,不用太看装备!!一看职业就知道了,武器差不多就行!!现在组队情况是不是这样????量子这个情况?你知道吗?

  综上所述,我认为,也希望广大猴子玩家支持!那就是量子,我们需要一个能让我进入团队的理由!!!我们需要能让我们在团队当中找到存在感,价值感的理由!!!!

  量子,你长点心吧!!!!!!!!!

[编辑:懿米粉]
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