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斗战神玩家建议 游戏的走向和职业平衡

  玩斗战神2个月了。真心希望有一款国产的好游戏。看了论坛好多职业的帖子,大部分都是发牢骚,这个说自己被削弱,那个说自己没存在的价值,游戏里的人是越来越少。大家既然来抱怨,就说明还是喜欢这游戏的,所以今天说下自己的建议,欢迎大家补充,也让斗战神增加可玩性。也希望老玩家能够回流,让游戏热闹起来。

斗战神海报
斗战神海报

  1.装备的问题,单一性,基本都是万妖石换材料,材料合成,然后再合成,激活套装属性,缺乏心意。往往大家都升到1个级别的时候就是工作室赚钱的时候,对合成材料的需求量大。建议装备可在副本出,属性随机,其他职业的装备可交易,这个建议是让平民玩家有点生存空间,不至于不花钱就没有攻击加成的武器。当然土豪是有优势的,可以继续洗。

  2.游戏的耐玩性,相信玩到60级的玩家每天刷同样的副本都刷吐了吧。副本缺少配合,全程无脑输出的节奏让玩家觉得很枯燥,建议修改。(怎么修改还没头绪,想到了会有补充贴,也欢迎大家补充。)

  3.职业的问题,增加可玩性,不要所有职业都无脑输出,一味的堆攻击,让职业更明朗些,增加团队的配合。

  (1)牛,主堆体魄,主要作用体现在抗怪,拉怪,可增加技能反伤。

  (2)神将,主堆筋骨,主要作用,团队技能刷新,利用输出技能减少自身的冷却时间,再一场战斗中可多次刷新。

  (3)龙女,主堆会心,暴击伤害,主要作用增加怪物的异常状态,毒,虚弱,降防。

  (4)狐狸,主堆敏捷,高闪避,远程输出,穿透。

  (5)罗刹,主堆法力,法力越高输出越高,冰主控制,火主输出。

  (6)猴子,主堆斗志,近战输出,击倒。

  最后可增加个职业,加血,加BUFF。或者6个职业都增加一个团队技能,只有在一起的时候才触发,类似取经的机缘。

  4.游戏的平衡,不要所有职业全都一味的堆斗志,武器加攻击,一个斗志加成的项链几百万,一个身法加成的项链却只能分解。多元化的装备属性,更耐玩。

  声明:本人只玩过猴子,其他职业没有涉猎,这些建议仅限于自己的了解。欢迎其他职业的资深玩家提出宝贵意见。相信等6个职业真正的发展方向明朗以后就没有人抱怨其他职业多厉害,自己职业多水了,再玩不好只能是自身的问题了。

  关于职业的问题一项,主要是为了增加各职业的可塑性,同样的职业也可以走不同路线。我的建议只是更突出了某个职业的走向。(例如龙女,可以走辅助路线的增加异常状态,也可以走输出的刺客路线。)不会对游戏做太大的改动。

[编辑:懿米粉]
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