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玩家吐槽斗战神PVP系统 爱你到底有多难?

  《斗战神》开测至今,作为一款深受广大玩家喜爱的游戏,其无疑还算是比较成功的,但是总也存在一些不足之处让一般玩家吐槽不已,而在其中"对战PK活动"更是成为玩家吐槽的焦点!

  "对战PK活动"目前主要有"火焰峡谷"、"堕武斗法"、"斗技场"三大类活动!

  而其中以"火焰峡谷"情形最为糟糕,时常进去开场看到就是不好玩家公开对一些"挂机人士"的美好"问候",自然这些问候肯定是不甚好看也不好听的!

  同时作为大型团体PK活动的"堕武斗法"也是存在诸多争议,更甚者一些服务器"堕武斗场"也更是成为"挂机党"聚首聊天的会所,这不由得让人唏嘘不已!

  刚出来没多久的"斗技场"也是因为存在诸多不平衡问题,多数玩家也是缺乏兴致,问津者寥寥无几!

  而经过我个人的观察和实际参与,上述现象产生的原因大致如下:

  1、对战PK活动时间段选择存在最大争议

  "火焰峡谷"(18::00——20:00)

  18点左右差不多到家,挂着完成任务,反正奖励基本都在,自己吃饭回来正好进行其他活动吧!"

  好吧,我承认我也是这么想的!于是——所以你懂得!

  "堕武斗法"(12:30——13:00/21:30——22:00)

  "好饿,12点报名,去吃午饭,回来正好进去挂机午睡休息下!晚上和朋友清点,21点30就算了吧!"

  "斗技场"并无时间上的限制,在时间段选择上却也是没其他异议!

  2、"天平机制"争议多多"肉"普遍叫苦!

  好吧,这里就是我这个熊狐上场喷下了,作为一个改版前能一个人牵制3-4人的"肉",

  我对于天平的认知如下:

  虽然我平时血量差不多是一般人的两倍,但是这里大家都是差不多的!

  大家攻击都高很多了,基本高到可以无视"肉"的防御和血量了,2个人就可以随意虐了"肉"了!

  防御、血量有限,攻击无上限,着实叫一些高爆发的职业喜出望外,却是叫个别职业对一些存在"天平机制"的PK对战活动敬而远之!

  3、对战PK活动制度缺乏刺激玩家竞技的有效手段

  惩罚基本都是没有的,积分奖励都是差不多的,多杀连杀击杀高手就个公告,得分前几名的奖励对于那些高手来说却也着实是不太吸引人!

  这或许就是多数玩家对目前对战PK活动的基本认知了!缺少对各类挂机人士的长期不动自动清场的限制以及奖励的缺乏足够吸引力使得不少玩家抱着类似得过且过的心态,或许这也正是目前对战PK活动玩家兴致乏乏的主要原因了!

  "火焰峡谷"奖励普遍一致!

  "堕武斗法"积分击杀获得缺乏刺激性,连杀多杀击杀高手无实质性奖励!得分高手之间的战斗其实更引人注目,击杀积分靠前者奖励更多,连杀多杀可获得少量属性提升以及体型放大BUFF,而最终得分前十名可再行举办一场奖励赛,获得特殊时效性道具或许更能刺激玩家参与活动的积极性也未定!

  4、有待大型PK活动的出现和创新

  时势出英雄,明星出效应!每天日常的活动已然是不足以吸引玩家目光,而更大型的活动却也是好比大餐对于饕餮者那样已然成为必须!一周或者半月一次的全服争霸战成为玩家们的第一选择,以多种赛制进行海选,决出各职业最强者并进行全服文字转播或许成为一种游戏内部的必需娱乐!而就目前来看,《斗战神》还是做的不是很到位!

  吐槽完毕,或许存在个人臆想和不足之处,还望多多见谅!偶尔吐槽,有益身心健康!

[编辑:赤失命]
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