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发布战斗2.0革新理念 国人最好自研网游

  “现在国内主流的即时制MMORPG仍然处于战斗1.0时代,但PC单机游戏或掌机游戏历经10年发展早已诞生了许多基于战斗2.0理念的传世大作。目前在网游圈,只有少数国外实力雄厚的顶级大厂在这方面进行了大规模投入。那么,如此好的游戏体验为什么国内没人开发?因为人力、投入资金成本太大,尤其是 3D产品的开发工作量几乎是传统的2~3倍。《斗战神》立志做国人最好的自研网游,我们愿意付出这个代价,承担起揭开国产网游战斗变革序幕的责任”,《斗战神》制作人walker在诠释战斗2.0理念时真诚的说。

  近日,《斗战神》觉醒首测媒体恳谈会于深圳圆满落幕。国内一线游戏媒体专业编辑、《斗战神》制作人walker、主策划yocar及主创团队核心人员齐聚腾讯量子工作室, 就首测成绩、内测研发计划等关键问题深入交流。


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[编辑:月叔]
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