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无责任小道消息 恳谈会部分内测信息

  无责任小道消息,当玩笑看看吧。

  【关卡组/世界组部分】

  一.精英怪强化。一直以来被视为杂兵、喽啰的小怪们奋发图强,决定给众人上一课。

  1.外观改善。霸气外露,让玩家一眼识别。

  2.出现几率提高。根据副本难度出现几率有所改变,出现位置随机。

  3.能力强化。各方面属性加强,拥有随机技能。恐惧、灼烧、击飞、瞬移、复活、分身……精英可不是任人欺负的。

  4.装备爆率提高。因为自身实力的提高,成为精英的他们几乎霸占了其他喽啰的全部宝贝,想要装备就去找精英吧。

  二.增强副本随机性事件。受精英崛起的影响,各大副本都出现了不可预知事件。

  1.BOSS变异。对于这些突然大出风头的手下, BOSS们普遍感觉压力很大,在随机情况下有的BOSS情绪失常导致不同程度的变异。是强是弱说不准。

  2.超级精英。对于真正霸气外露的精英来说,他们自然不甘于屈服任何人手下,有的会攻击包括其他杂兵在内的所有人,有的被封印,有的会想要和你联手……

  3.相关副本嵌套。当杀掉最终boss后,有几率出现通往其他副本的传送法阵。进入这些随机副本不消耗疲劳,其难度也为当前副本以上,并且有可能出现噩梦副本。

  三.更多新类型的PVE玩法,副本增加1人、2人、4人、10人等新玩法。

  四.增加野外玩法,为散人玩家加强单人玩法体验。

  【主角组部分】

  一.彻底抛弃洗点概念,可随时随地自由选择技能。当脱离战斗并且相应技能CD冷却后,可以随时更换技能和修改精修方向。

  二.优化技能,移除一些不适合的精修选项。如:招式追加精修点消耗减少。

  三.完善内丹系统,提供更多的强化选择。

  四.调整技能领悟门槛,做到每升一级都有至少一个明显的技能强化选项。

  五.增加职业数量和分系数量(新职业,职业新分系增加,职业差异化拉大,如玉狐骑到战熊身上,成为近战)。

  六.重新设计所有套装(把套装做到像转职类的改变,外观层次的改变)。给每一位西行者COS那些帅气BOSS的机会。

  七.优化宠物、经文、首饰、强化、合成、乘骑,细节优化。

  【系统组部分】

  1、 大幅度丰富宗派玩法(营地建设做成功能性,如补给、交易等)。

  2、 加入高品质非战斗类玩法(在长安开设竞技擂台竞赛,围观者也可以获得道行)。

  3、 加入新的PVP内容(PK惩罚加强)。

  4、 完善战斗辅助类系统(如DPS统计;除了伤害输出以外,增加评估伤害承受、造成怪物异常状态等)。

  5、 全面提升背包\UI等操作系统。

  【本次版本完成为50%,内测版本70%;内测增加新职业,内测部分内容曝光】

  1、丰富角色动作;

  2、真实的物理环境;

  3、全新多重人数副本,让战斗更具乐趣(单人、双人、四人、十人);

  4、主城(长安)转交宗派运营(商业行为、宗派争夺),如驿站、商业系统、副本等由宗派掌控。

  【内测目标】

  1、杜绝课程表式的体验。

  2、进一步提升战斗体验。

  3、更多挑战。

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[编辑:月叔]
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