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我开始理解为什么官方将副本难度调高了

  满级以后,像斗战神类的游戏就会沦为3个结局,PVP王霸,PVE制霸,休闲享受。 而更新以前材料确实很好出,打一FB起码掉好几个,跟现在打几次FB才掉一个没得比。这自然,玩家获得装备的时间大为增加,也不会很快的把游戏玩通了觉得已经没什么好完了。不过难度应该跟掉疲劳药的概率成一个比例,别疲劳打完了都啥没打到。

  PVP BOSS难度的增加,以我自己为例,更新以后去打遣云,还魂十几次,因为哪咤那圈龙和太乙真人的紫闪电太坑人了,后来多进了几次配了冰属性武器各种加抗以后就轻松很多了(这也是这次官方希望引起玩家注意抗性和属性的一种手段吧),打太乙虽然还要蹦着打,但是一次都没有跪过了。

  蓬莱之类的,我估计是60,、70级左右去的,那时候还有60、70装,因为50满级真的太容易升了。官方只是调高了数据做测试,为以后做打算。大家理解一下。

  现在PVE还是太不完善,同水平装备的职业平衡还不靠谱,多的不说。建议2v2,3v3,4v4,5v5都有,自由组队模式。

  生活技能,地图,可玩点也不完善,休闲享受也没啥好说。

  宗派的团战是必不可少的,网游嘛,就是人玩ren的游戏。建议增加一些宗派独占的地图或副本,里面可以有爆率极低的顶级装备或草药或其他以后慢慢发展。

  正传和外传的剧情应该是官方不断新增,剧情完成度是无穷的。像后面几章的故事都挺好的,但觉得少了开篇那些动画,没了斗战神特有的风格,希望策划给加上吧。

  游戏的完成度毕竟只有50%(剧情应该是无限的,不过游戏架构出来了,上层建筑就好做了),而且只在封测阶段,斗战神确实是一款近年来难得的佳作,希望量子继续努力。

  本人5年没玩网游了,说的不好大家补充。不要一味喷哈。

  

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[编辑:月叔]
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