霸体摔投硬直击碎!当时我就震惊了!
大家好,我们来自全年无休通宵营业的腾达29楼量子工作室,最近这里工作的难度和强度都被迫进入深渊模式。 3.13就要开测了,大部分同学可能只知道我们是自研,但这款号称西游背景的自研大作是不是又换一个壳而已,它到底哪里值得你去尝试一下呢? 我们是首款以腾讯自研MAY引擎研发的MMO: 我们获得2011年度中国“年度推荐期待新游”、“年度最受期待网络游戏”、“年度新锐最期待战斗网游”以及CGDA2011“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏(人物/场景)美术设计奖”。 我们这次推出了2V2、5V5的斗技场,甚至15V15的战场。 击退、击飞、击碎、浮空、硬直,我们追求极致的战斗体验。 首测我们就敢推出超过30个关卡副本: 每个关卡围绕各自的章节主题,都配套了动人的剧情动画。 关卡组(他们自称屌丝之组)没有年假也没有周末,幸好他们全是光棍。。。。。。 我们的BOSS与时俱进,武装上了霸气和摔投技两项大招。 五庄观的镜像、高老庄的丫鬟、莲花洞好基友的葫芦,大家还记得吗? 恭喜你,我们又新开了噩梦模式,又称受虐模式,准备好了吗? 我们目前拥有5个英雄,就像5款不同的游戏; 我们有萝莉、御姐、平天大圣、孙悟空甚至高帅富。 我们每个英雄的操作模式迥异,完全没有共同点。 我们花了很多心思让玉狐的子弹射偏,让神将关门放狗,让罗刹连击过万。 其实游戏文化已经不是我们宣传的重点,但是: 我们的每个关卡都有自己故事,还邀请了一众名家扩写副本故事。 我们还想为每个NPC甚至每个道具写背景故事。 我们甚至聘请了哈利波特的配音团队为游戏配音。 说起自己的游戏,怎么讲也讲不完。 到底为做游戏这样的梦想流血流汗1200天是否值得?似乎没人去想这个问题,150个人沉默中只有一个目标:我们是普普通通的游戏人,我们只想做出一款让自己也能沉迷的游戏。 我们只恨时间不够无法尽善尽美,我们还有好多有趣的想法想去尝试,想将一切做到极致。 我们一直呐喊国产游戏当自强,现在,是让大家检测我们是否做到的时候了。 [编辑:月叔]
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