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觉醒首测 能否成为年度最成功国产网游

  第一:《斗战神》非常重视世界观

  《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款以西游为背景,东方神话为体系的大型3DMMORPG,还请来原作者今何在做架构,认真写剧本,甚至还做很好的周边。国产游戏对待世界观的态度能做到这程度的,我看也就金山的剑侠系列可以相比。如今的国内市场,人气火爆的游戏不少,但是真正重视世界观富有内涵的游戏却不多,这样的产品值得我们珍惜和支持,不要让我们的网游全部都像没文化的脑残泡菜游戏看齐。

  第二:《斗战神》非常重视战斗玩法

  网游离不开打怪升级,很多游戏都非常积极的做升级,各种升级模式非常繁多,可以挂着机躺着升级趴着升级,种菜养花也能升级,划船打牌也能升级,长经验其实很容易,但是要想把打怪做好就不容易了。能认真在做战斗的游戏其实不多,很多游戏画面华丽了,但是角色在战斗时却显得非常的笨拙。所谓次世代国产精品的九阴真经,其人物角色在战斗时也只是站桩打怪冒数字而已,根本谈不上什么打击感。能认真把战斗乐趣当作重要特点来做好的游戏,其实不多。原因无二,做好战斗太难了!《斗战神》绝对是在战斗部分下功夫了,大家可以从视频和体验测试中能看到这一点,《斗战神》有非常良好的打击感,怪物也有多种死亡方式(被烧死或者冰冻粉碎甚至掉落悬崖),灵猴的连招打击需要依赖打击怪物的连续硬直和浮空,牛魔的冲撞能实时击飞怪物,玉狐采用了无锁定的自由射击和蓄力玩法,这说明斗战神已经非常成功的解决了网络环境下的实时物理打击同步的问题,能解决这个问题的3D国产网游可以说屈指可数。能花这么大力气来认真攻关战斗乐趣的游戏,超过泡菜类网游发明100种奇怪玩法。斗战神在这方面的态度,堪比暴雪的暗黑3,真正做到了对于战斗的尊重!

  第三:《斗战神》重视可玩度

  这个可玩度的问题在官方24答里面大家可以注意到的。大家都知道很多游戏临近内测了都还不能让用户试玩体验,因为游戏内部很多东西都在开发状态中,根本没法玩,数值没配好,系统没衔接,BUG满天飞。要做好这些都需要研发团队做出很多额外的工作,同时还要求开发团队有很好的开发管理能力,能在提供各种高品质试玩版本的同时不影响继续开发。一般只有欧美和韩国的游戏公司才能做到这点。国内其他的大作基本上做不到。从目前官方公布的机器配置来看,《斗战神》也是其他大作里面配置要求最低的,这说明《斗战神》已经优化的非常好了。

  第四:《斗战神》重视创新设计

  说实在话,《斗战神》是目前国产游戏中最为创新的产品之一。大家一看《斗战神》的界面,就马上会把它和《暗黑3》挂上钩(《暗黑3》我不做过多的解释)。不过,我认为斗战神是借鉴了《暗黑3》的精髓然后进行的再创作,就好像《暗黑》借鉴ARPG,《暗黑》也是在借鉴其他游戏的精髓再糅合自己的创意才发明广大的,《斗战神》也是一样,其游戏内容也有很大的区别。所以,《斗战神》与《暗黑》、《C9》、《DNF》、《龙之谷》、《梦幻龙族》都不一样,并且《斗战神》的每个职业操作模式也都完全不一样,从这一点上来说,也是非常的创新了,从未有哪个网络游戏有这样做,至少我的记忆中没有。另外,官方在24答里面也说了,《斗战神》未来的各个系统都会和别人不一样,里面提到了一些技能进化和聚合系统,反传统的世界之书任务系统,装备不会是简单的加工砸宝石,还有单机剧情,平行合成体系等等,不管这些系统如何,但是我很欣赏官方的表态:“……其实我们特喜欢做的有自己的特点的设计,标新立异,卓尔不群,这个被我们称之为斗战神式的文化,不求传统,颠覆一切,死不改悔。”

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