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【杂谈】爱上斗战神不得不说的七个理由

  首先声明下,这篇文章是写给所有喜爱斗战神游戏的粉丝们的,如果你天生就对这个游戏有偏见,不喜欢这个游戏的话,请不用继续往下看了,以免浪费各位喷子们的口水,这篇文章只写给斗战神的忠实粉丝们。

  的确明年国内网游市场可以说大作不断,各种画面华丽的大作都会纷至沓来,而且从目前炒作人气来看,斗战神似乎人气还没有某些产品更高。但是,我认为斗战神却一定会是明年最成功的国产网游,大家支持斗战神没有错的,未来斗战神吧在游戏大获成功之后一定会超火,为什么了,我来帮大家分析一些平时大家没有注意到的细节和角度,看看斗战神和其他国产大作有什么区别,为啥值得大家去支持?

  第一个理由是:斗战神非常重视世界观

  很少有国产游戏把世界观看的非常重了,因为游戏挣钱不靠这个,君不见征途神鬼之流一样赚的盆满钵满么。不说其他题材,单单西游题材,其实这些年也很少看到有出彩的设定,不是卡通就是搞笑,能尊重下原著别胡乱篡改就算难得了,更别说如何发展创新。斗战神能选用悟空传,还请来原作者今何在做架构,认真写剧本,甚至还做很好的周边,这架势已经值得表扬,国产游戏对待世界观的态度能做到这程度的,我看也就金山的剑侠系列可以相比。

  如今的国内市场,人气火爆的游戏不少,但是真正重视世界观富有内涵的游戏却不多,这样的产品值得我们珍惜和支持,不要让我们的网游全部都像没文化的脑残泡菜游戏看齐。

  第二个理由是:斗战神非常重视战斗玩法

  我们都知道网游离不开打怪升级,很多游戏都非常积极的做升级,各种升级模式非常繁多,可以挂着机躺着升级趴着升级,种菜养花也能升级,划船打牌也能升级,长经验其实很容易,但是要想把打怪做好就不容易了。

  认真看明年要上市的国产产品,认真在做战斗的游戏其实不多,很多游戏画面华丽了,但是战斗还是傻傻的站桩冒数字。CJ的时候去认真体验了下所谓次世代国产精品的九阴真经,悲剧的发现这个炒作武侠题材的大作的战斗也只是站桩打怪冒数字而已,根本谈不上什么打击感,所以真正认真把战斗乐趣当作重要特点来做好的游戏,其实不多。原因无二,做好战斗太难了!

  我们在斗战神的视频和试玩里可以发现斗战神绝对是在战斗部分下功夫了,能看到非常良好的打击感,怪物也有多种死亡方式(被烧死或者冰冻粉碎甚至掉落悬崖),灵猴的连招打击需要依赖打击怪物的连续硬直和浮空,牛魔的冲撞能实时击飞怪物,新发布的玉狐又采用了无锁定的自由射击和蓄力玩法,这说明斗战神已经非常成功的解决了网络环境下的实时物理打击同步的问题,能解决这个问题的3D国产网游可以说屈指可数。能花这么大力气来认真攻关战斗乐趣的游戏,超过泡菜类网游发明100种奇怪玩法。斗战神在这方面的态度,堪比暴雪的暗黑3,我只在暗黑3的视频中看到了类似对于战斗的尊重!

  就算未来斗战神在战斗上超越不了暗黑3这样的神作,但是请问还有哪家国内网游公司能把战做斗到这么好?或者说还有哪家公司能把类暗黑的体验这么接近的移植到网游中让更多人玩到?那些在叫嚣超越暗黑什么魔界魔域之类的才是真正的垃圾啊。

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