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最朴素实际的游戏 不需要喷子特地来黑

  有人说斗战神是抄袭d3,甚至有人说斗战神是抄袭战神,我简直不知道该怎么吐槽。

  相信说斗战神是抄袭d3的人一定是没有玩过的人,可能只是从一些介绍视频中的一些技能效果和游戏界面,再加上对tx游戏一贯尿性的推断来判定的,这先不提,都可以理解没有必要谩骂。

  只是看到说斗战神抄袭战神的我实在是hold不住了,(竟然有人在百度知道里说斗战神的名字都是抄袭战神的。。。。),我真心不知道这两款游戏到底哪里是有一丝一样的,就算是宣传片风格类似但是也不能说游戏本身是抄袭,我相信即使是认为斗战神是抄袭d3的玩家们也不会认为斗战神和战神有什么类似,如果说上一种玩家是没有玩过游戏但好歹还看过视频的话,那么这一种玩家只能说看到游戏名就开始臆想了。

  但是我都理解,因为tx游戏之前的确是让大家非常愤恨的。但斗战神绝对不会和之前的游戏一样,理由你们随后就会看到。

  不过我依旧支持斗战神,接下来让我来阐述自己的观点。

  1.有关游戏的开发

  其实在没有真正玩这款游戏前,我也一直认为斗战神是山寨暗黑3无疑,包括我身边的wower以及菠萝蜜们都是妥妥的相信的,不过在我试玩了不到一个小时后,他们纷纷倒戈表示要争取下一次游戏测试资格,也彻底改变了我对这个游戏的看法。

  斗战神的确是目前国内游戏开发的巅峰之作,无论是从游戏性,画面还是游戏的文化内涵以及对游戏的用心程度,这是我目前看到综合分值最高的一款游戏。

  可能你会不理解,只知道玩游戏,并且每天面对的都是欧美风格的各种显卡杀手或者像wow这种网游史上的里程碑,作为一个玩家对一款游戏的开发知之甚少。其实我也是做游戏的,并且一直对于国内的游戏开发抱有十分悲观的想法,但是当我真正玩到斗战神的时候我的悲观瞬间变成了乐观。

  任何一款游戏都是从三个方面推动的:剧情,技术,游戏性。开发一款游戏时你必须从这三个方面选择一个决定性的因素,而决定一款游戏的成败也往往是这三个方面的综合值。

  一,剧情。

  斗战神的背景故事是参照今何在的《悟空传》架构的,并且今何在亲自参与到了游戏世界的架构中。从剧情推动以及文化底蕴上来讲,选择悟空传这个背景已经超越了目前国内的很多游戏。也许你会喷我说悟空传比不上西游记,那么多以西游记为背景的游戏都扑了怎么怎么。的确,悟空传不是西游记,但是有一点是西游记无法相比的,那就是情感的代入。相信国内的玩家都玩过仙剑,仙剑的剧情是国人原创并不是什么四大名著,但是依旧赚取了无数玩家的眼泪,因为影响一个游戏玩家情感的代入并不需要你又多么动人的文笔以及曲折的情节,关键是在某一个方面对玩家引起共鸣(其实游戏开发有一条潜规则,如果你的游戏是主打剧情驱动,那这个剧情百分百是悲剧,因为悲剧对玩家的情感代入是最强的)。我相信有很多的人并没有看过《悟空传》,我这拙劣的文笔也很难将故事本身描述清楚,但是我只想说,凡是看过悟空传的读者,无不将其捧为神作甚至被其深深影响着。悟空是一个悲剧,而这种悲剧正是国内大部分都在经历着的,在这里我建议大家去看看原作,我们玩游戏很多时候要去体会游戏的内涵(当然游戏本身要有,斗战神正因为有这内涵才会被我看好)。

  二,技术

  国内游戏开发的技术可谓是良莠不齐,商业引擎买不起,自研引擎玩不来。即使像剑三这种游戏在最初也是因为无法给出低端的兼容配置而流失了一大批玩家。我本身也是深知为什么这种情况会发生,首先,国内的游戏公司很多只是为了圈钱,对于这种游戏不论是花大价钱去购买商业引擎的功能,还是投入到自研引擎这个不知道能不能得到结果的举动中,都是不明智的。这也就导致了你很难看到国内自研的游戏有什么华丽的效果并且让你几年前的破电脑还能跑的起来。

  想要独自开发出一款好的游戏引擎在我看来,几乎是没有哪个公司愿意去花这个冤枉钱的。

  在说斗战神。当我第一次看到斗战神的画面的时候我的第一反应是tx花钱买的引擎,可是之后我了解到这个游戏引擎完全是腾讯自己开发的时候我有点被震撼了。并不是这个引擎有多好(其实还是有很多瑕疵),但是我相信腾讯一定在这个游戏的引擎开发上投入了很多的成本,开发人员甚至开始尝试用相位来丰富这个游戏的剧情体验(wower们应该都知道这是一种什么技术),也就是从那个时候我相信这个游戏一定不会是圈钱的游戏。因为没有哪一个公司会为了一款圈钱的游戏投入那么多的开发成本,尤其是在这个客户端游戏退化网页游戏兴起的年代,各大游戏公司变着法子裁掉客户端游戏开发人员的时候。而tx为了这款客户端游戏投入了大量的研发资本,我相信,这代表的不是什么圈钱,这一定是一种精神,而这个判断也在我之后看到的两个消息中确信了。

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