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告诉玩家,这个游戏为啥值得我们支持


斗战神 告诉所有喜欢斗战神的玩家,这个游戏为啥值得我们支持

  首先声明下,这篇文章是写给所有喜爱斗战神游戏的粉丝们的,如果你天生就对这个游戏有偏见,不喜欢这个游戏的话,请不用继续往下看了,以免浪费各位喷子们的口水,这篇文章只写给斗战神的忠实粉丝们。

  我最近看到吧里很多玩家觉得斗战神人气不够高,大家也不知道这个游戏未来如何,是否未来会成为一款超级大作,是否值得大家喜欢。

  的确明年国内网游市场可以说大作不断,各种画面华丽的大作都会纷至沓来,而且从目前炒作人气来看,斗战神似乎人气还没有某些产品更高。但是,我认为斗战神却一定会是明年最成功的国产网游,大家支持斗战神没有错的,未来斗战神吧在游戏大获成功之后一定会超火,为什么了,我来帮大家分析一些平时大家没有注意到的细节和角度,看看斗战神和其他国产大作有什么区别,为啥值得大家去支持?

  第一个理由是:斗战神非常重视世界观

  很少有国产游戏把世界观看的非常重了,因为游戏挣钱不靠这个,君不见征途神鬼之流一样赚的盆满钵满么。不说其他题材,单单西游题材,其实这些年也很少看到有出彩的设定,不是卡通就是搞笑,能尊重下原著别胡乱篡改就算难得了,更别说如何发展创新。斗战神能选用悟空传,还请来原作者今何在做架构,认真写剧本,甚至还做很好的周边,这架势已经值得表扬,国产游戏对待世界观的态度能做到这程度的,我看也就金山的剑侠系列可以相比。

  如今的国内市场,人气火爆的游戏不少,但是真正重视世界观富有内涵的游戏却不多,这样的产品值得我们珍惜和支持,不要让我们的网游全部都像没文化的脑残泡菜游戏看齐。

  第二个理由是:斗战神非常重视战斗玩法

  我们都知道网游离不开打怪升级,很多游戏都非常积极的做升级,各种升级模式非常繁多,可以挂着机躺着升级趴着升级,种菜养花也能升级,划船打牌也能升级,长经验其实很容易,但是要想把打怪做好就不容易了。

  认真看明年要上市的国产产品,认真在做战斗的游戏其实不多,很多游戏画面华丽了,但是战斗还是傻傻的站桩冒数字。CJ的时候去认真体验了下所谓次世代国产精品的九阴真经,悲剧的发现这个炒作武侠题材的大作的战斗也只是站桩打怪冒数字而已,根本谈不上什么打击感,所以真正认真把战斗乐趣当作重要特点来做好的游戏,其实不多。原因无二,做好战斗太难了!

  我们在斗战神的视频和试玩里可以发现斗战神绝对是在战斗部分下功夫了,能看到非常良好的打击感,怪物也有多种死亡方式(被烧死或者冰冻粉碎甚至掉落悬崖),灵猴的连招打击需要依赖打击怪物的连续硬直和浮空,牛魔的冲撞能实时击飞怪物,新发布的玉狐又采用了无锁定的自由射击和蓄力玩法,这说明斗战神已经非常成功的解决了网络环境下的实时物理打击同步的问题,能解决这个问题的3D国产网游可以说屈指可数。能花这么大力气来认真攻关战斗乐趣的游戏,超过泡菜类网游发明100种奇怪玩法。斗战神在这方面的态度,堪比暴雪的暗黑3,我只在暗黑3的视频中看到了类似对于战斗的尊重!

  就算未来斗战神在战斗上超越不了暗黑3这样的神作,但是请问还有哪家国内网游公司能把战斗做到这么好?或者说还有哪家公司能把类暗黑的体验这么接近的移植到网游中让更多人玩到?那些在叫嚣超越暗黑什么魔界魔域之类的才是真正的垃圾啊。

  第三个理由是:重视可玩度

  这个可玩度的问题我还是在官方24答里面才注意到的,回想一下,斗战神是在2010年的腾讯游戏嘉年华上发布的,当时发布的时候就同步提供了可以现场试玩的版本,据说品质已经相当不错。这相当惊人啊,在我印象中,似乎没有那个大作是公布的时候就能够提供试玩版本的,包括暗黑3(暗黑3也是发布一年多后才提供可试玩的版本)。随后斗战神的每一次亮相,就会提供一个更好的试玩版本,包括在今年的CJ上的试玩版,已经有4个职业和数个关卡可以体验了,非常期待接下去2011的TGC上的试玩版如何。大家可能觉得能试玩有什么了不起,其实很多游戏临近内测了都还不能让用户试玩体验,因为游戏内部很多东西都在开发状态中,根本没法玩,数值没配好,系统没衔接,UI很差或者BUG满天飞。要提供中途可试玩的版本,需要研发团队做出很多额外的工作,同时还要求开发团队有很好的开发管理能力,能在提供各种高品质试玩版本的同时不影响继续开发。一般只有欧美的游戏公司才能做到这点,如暴雪的暗黑3每次都提供很好的试玩版本。你会看到国内其他的大作基本上做不到,比如笑傲江湖发布两年了还不能给玩家现场试玩,流星蝴蝶剑也是,九阴发了两年多截图今年CJ才敢提供试玩,但是每个玩家只准玩4分钟,斗战神展台很多玩家可以随便玩上大半天,其实这就已经说明研发实力的差距了,业内人士一看便知(斗战神的研发时间比九阴要晚)。而且,从目前官方公布的机器配置来看,斗战神应该是这些大作里面配置要求最低的,7系以上显卡貌似就可以玩试玩版本,这说明这个产品已经优化的非常好了,等到正式发布品质肯定更高。

  斗战神一直保持很高的可玩度,其实侧面证明了研发团队的真正实力,有实力才值得大家支持嘛


  第四个理由是:重视创新设计

  先让喷子笑一会,我再来解释为什么大家还在讨论斗战神是否山寨暗黑而我却要告诉你斗战神是目前国产游戏中最为创新的产品之一。大家一看斗战神的界面,就马上把它和暗黑3挂上钩了,再加上那初始的三个职业感觉。不过,我要告诉大家,千万别被这个假象迷惑了,斗战神做出来肯定和暗黑一点相似关系都没有的,这个预言我可以放在这里等以后验证。

  为什么这么说呢,因为斗战神的本质设计是网游产品,而暗黑只是一个战网游戏,在游戏研发过程中借鉴一些UI样式或者设定并不能说明什么,关键是看玩法的本质。斗战神的灵猴采用了4个基础招构成的组合连招,加上玉狐的蓄力射击,这和暗黑系列马上就是两码事了,这是格斗游戏和普通ARPG的区别。而且斗战神马上将支持wasd走路的玩法,暗黑3死也不会这么做的,它其实就是一张在假3D场景上的传统ARPG游戏,连视角都不能旋转的。所以,担心斗战神像暗黑其实很不必要,它这个2.5D格斗玩法非常少见,和C9,DNF,龙之谷,梦幻龙族都不一样,而且胆敢把每个职业操作模式做的完全不一样实在是太创新了,从未有一个网络游戏敢于这样做,至少我记忆中没有,如果大家谁知道,欢迎指出来。

  另外,官方在24答里面也说了,斗战神未来的各个系统都会和别人不一样,回答里面提到了一些技能进化和聚合系统,反传统的世界之书任务系统,装备不会是简单的加工砸宝石,还有单机剧情,平行合成体系等等,不管这些系统如何,但是我很欣赏官方的表态:“……其实我们特喜欢做的有自己的特点的设计,标新立异,卓尔不群,这个被我们称之为斗战神式的文化,不求传统,颠覆一切,死不改悔。”

  有这样理念的开发团队真是大爱啊

  第五个理由是:高水平写实设计

  斗战神的美术团队从原画设计开始就展现了不一般的实力,斗战神的原画设计可以说是目前国内写实风格最好的(没有之一)。一般游戏宣传画面不错,原画看到的都是日韩风格的美女帅哥,很少看到风格这样厚重有力的写实感。据说斗战神的首席原画是国内超牛的设计大神杨奇的作品(有兴趣的朋友可以去百度一下游戏设计师杨奇),霸气而又令人充满战斗欲望,真的不输给任何外国设计师。

  游戏想要做的光影横飞,特效绚丽并不难,每个新游戏的截图看起来都非常炫,但是要感觉返璞归真而不是华而不实就很难了。所以你看欧美很多家用机游戏并没有那么多五彩斑斓的光效,但是对于细节都刻画的非常细致写实。斗战神的特效设计就有这种感觉,并不是夸张的光效或者文字,但是打击的尘土烟幕都非常震撼,还有流畅的动作设计。这其实是需要非常高的美术功底,国内能达到这个水准团队绝对不超过五只,包括腾讯的其他几个游戏(包括QQ西游,QQ轩辕,QQ仙侠,御龙在天,刀剑2)都没有展现这么高的水准,从目前对比来看斗战神的研发团队应该是腾讯内部最强的王牌团队。第六个理由是:对游戏本质乐趣理想主义式追求

  还记得项目发布的时候公布的那六张图么,最后项目组的留言写的非常好,甚至可以做为游戏原教旨主义宣言:

  “游戏的乐趣不该是那样。

  游戏的乐趣,是你可以靠智慧和勤劳去赢得荣耀,而不是比谁的钱包更厚。

  游戏的乐趣,是你可以自由选择你喜欢的游戏行为,而不是被强迫签到、打卡和领工资。

  游戏的乐趣,是你可以沉浸在探索、合作和竞技的世界不断成长,而不是机械重复地按动某个按键。

  游戏的乐趣,是一场酣畅淋漓的战斗后听见遥远的网络那边传来战友的豪爽笑声,而不是愤怒、仇恨和欺骗。

  我们多么希望,你会因为游戏本身的乐趣去关注一款新的游戏,而不是因为美女、Q币或者这组故弄玄虚的图片^_^

  也许,我们无法立刻改变现状,但至少我们愿意迈出第一步。

  我们在用心创造快乐,我们会努力让你感到幸福!”

  不管未来斗战神是否能实现这些话,但是从未有一个产品在发布之日,用这样的态度来表明对游戏纯粹乐趣的追求和向往,我承认,看到这样的语言,我就已经是这款游戏的粉丝了,一个充满理想主义情感的团队,这相当的值得大家尊敬。

  官方的24答里面,再次的展现了这种理想主义的情感,不高兴卖道具的表态令人惊异,这还不够特立独行吗,各种大作们谁敢这样公然表态?继续大爱这个团队!

  第六个理由是:腾讯内部很重视

  一款游戏未来火不火,除了本身的因素,还要看公司是否足够支持。腾讯现在手上大作不断,剑灵,上古世纪,刀剑2等等都落入腾讯手上,明后年腾讯要上线的游戏估计都排成堆,但是我们注意到,这些大作其实都是腾讯代理的。

  再亲不如自家的孩子,腾讯现在自研的产品里面,除了今年会公测的御龙在天和QQ轩辕之外,明年可能公测的自研MMOG大作目前看就只有斗战神了,虽然不排除今天腾讯游戏嘉年华上有可能再发布新品,但是今年发布的产品应该明年上不了。所以,斗战神应该是腾讯自研最重头的产品了,从产品的宣传力度和品质来看,也应该是这样。

  腾讯所有力推的产品人气都很高,至少过200万在线,比如掉线城,比如穿越米线什么的,所以斗战神未来要是有百万在线,我觉得一点都不稀奇。

  最近腾讯明显在加强斗战神的宣传力度,冠军访问,CJ宣传什么的,所以说斗战神一定未来腾讯平台上最热门的游戏。

  我查了一下开发斗战神的那个“量子工作室”,这个工作室开发过腾讯很早期的产品,比如《QQ幻想》《幻想世界》《烽火战国》《QQ仙侠传》等等,这类似金山的西山居了,应该是腾讯内部研发力量最强的工作室,这种老牌工作室产品的品质肯定都是非常非常好的,所以我觉得大家应该非常有信心,而且明年的推广力度应该比其他产品都更强,毕竟是自家的产品,长得又这么好看,肯定是会大力投入了。

  写了这么多内容,其实是想给所有支持斗战神的朋友们打气,告诉大家选择喜欢斗战神没有错,以后斗战神会有更多的支持者粉丝,斗战神不会成为一款失败产品浪费大家感情,它会在未来成为一款国产游戏的里程碑式的经典之作。此外,我之前写过斗战神作为网游会超越暗黑3的理由,明年等到斗战神发布之后,也可以敬请大家从市场反映来验证,在下看游戏无数,还从未走眼过:)

[编辑:月叔]
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