斗战神罗刹属性数据分析 走过路过不要错过
再说暴击伤害。 暴击状态下,暴击伤害就有了用武之地。 180%的暴击是指,如果你的普通攻击伤害是100,那么暴击后就是180的伤害。 多少的暴击下才能堆砌暴击伤害???? 我不知道,因为我没有经过大量的测试,就我从400到800的会心过程中,个人体会应该是在30%的时候,也就是说你的会心率要稳定在30%以上,你的暴击伤害就可以适当提高一点点了。 提高多少??看财力,看自己差多少,就以250%为一个初级目标吧。 计算会心和会心暴击的公式 因为装备有限,财力有限,经文孔有限,我们在提升这者时肯定是有取舍的。 我们假定会心率是X(百分比,不是X%,比如30%就是0.3),暴击伤害是Y(百分比,不是Y%,比如180%就是1.8) 那么攻击输出百分比就是 (1-X)+X*Y 例子, 30%会心 180%会心伤害 0.7+0.54=1.24=124%的输出 25%会心 270%会心伤害 0.75+0.675=1.425=142.5%的输出 所以当大家不知道某一个装备到底是上会心,还是上会心伤害,可以计算一下 这个公式准确,可以请大家检测~! 三、属性攻击研究 因为我是火罗刹,其他属性我不知道加成如何,我只能分析火属性的 刚刚看了麽麽雨对龙女的属性加成的分析(在此万分感谢啊) 结论是一个属性武器大约提升35%的伤害,而五行属性增加的属性攻击是以这个35%为基数的。。。 公式非常复杂,不列出,只给出我的测算结果 我以此数据测算我自己的数据,火罗不是这样计算的啊,不是。 也许是职业不同,无从得知。。。。。 我也没有条件去拿各种武器去测试到底具体罗刹拿火武器的伤害加成是多少。 我在45的时候做过的测试,数据已经有点模糊,给大家参考参考 攻击相差10点的情况下(绿色武器和蓝色武器,没强化) 普通黑风寨的小怪,疾风卷,伤害 1100~1300比1400~1600 所以肯定,还是拿属性武器好,因为属性是一个加成,怪物抗性高,也就仅仅是减少你的伤害加成而已,总比无属性加成好吧。。。。 火属性到底堆多少好,是不是存在“阀值” 目前我的计算,不存在啊。。。。。完全就是按照描述上所说的,增加多少伤害啊。 听我细细说来。。。。。。 请将鼠标移动到属性列表中,看看你的属性伤害加成多少。目前200点属性就是100%伤害加成,那么据此为基数来看下面的例子: 目前属性是100,提升伤害50%,那么当前你的输出率就是150% 目前属性是120,提升伤害60%,那么当前你的输出率就是160% 发现问题了吗? 属性增加20,提升伤害10%,但是实际上我们打出的输出数据只提升了10%/150%=6.66% 所以我一个疾风卷发出去2000伤害,属性增加20,伤害变成了2120,并不是预期的2200 这里就是大家认为的误区。 所谓的“阀值”,是因为你的基数越高,你提升属性的花费越大,但是收益越少 再看个例子 目前属性是180,提升伤害90%,那么当前你的输出率就是190% 目前属性是200,提升伤害100%,那么当前你的输出率就是200% 这20点属性也许你需要花费40W或者更多才能达成,但是提升呢?10%/190%=5.2% 四、暴击加成和属性加成能否同时使用? 再说一个曾经看到的其他职业的帖子 内容是说,暴击加成不能和属性加成同时使用。 我验证过,是同时享用。 大约是这样的一个公式,大约,因为中间肯定还有其他参数的存在,可惜我不是这个游戏的开发者 普通伤害 技能伤害*(属性伤害加成+1) 暴击伤害 技能伤害*(属性伤害加成+1)*暴击伤害。 理由就是目前我的疾风卷普通伤害在5600~6400之间,暴击在16000~21000之间 暴击伤害是277% 五、总结一下 在攻击值既定的情况下,属性,会心,会心伤害要齐头并进。 属性的代价过大,就换会心,会心到极限了,就上会心伤害。 完毕,希望能给各位看官一点点启发 站街无技能,1300攻击,89火,230%会心伤害,25%会心率的小火罗敬上 [编辑:阿卟]
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