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斗战神罗刹属性数据分析 走过路过不要错过

  无脑火罗刹从1到47,感觉坎在45。

  从1到35都是打到什么装备用什么,有强化就强化。

  能打修炼就不打普通,一直都是单刷或者组队,单数多数。 组队也是排名一,二。

  手法一般,龙之谷的火舞出身。。。。。

  到了35~45,以及45过来,才发现自己打副本很吃力了,有点不对劲,开始研究哪里出了问题

  技能,手法,装备,元神,还有自己的错误认知,这些有机会在说。

  这一贴只分析数据。

  目前阶段,火罗的表现,有这么几个属性影响。

  火属性,会心,会心伤害,攻击,防御。

  一、攻击、斗志、防御分析

  防御分析

  防御不说,每个职业都需要,特别是罗刹,防御有必要注意一下,至少要保证不死吧,能有机会吃秘药。所以筋骨是个好东西,加成比较明显。个人感觉需要保持在5000的防御才能贴身输出。。。。。。火罗是近战,注意,是近战。

  不死有一个好处,还魂丹比较多,从开始到现在我已经积累了150+个还魂丹,每天领取,4个,用得比较少。后期死亡的时候,不用买了。偶也~!

  攻击、斗志分析

  攻击是每个职业输出的保证,有可能,就往上提升吧。

  罗刹的斗志加成太坑爹了。宝贵的经文孔放斗志,真心不划算。放灭杀吧,如果强化不出来好的攻击加成。

  我个人觉得,47,所有副本要能——修炼单刷——,罗刹,45蓝武器至少要80%的强化攻击。低于这个的,半夜去找鉴定老牛吧,比武莎莎要好那么一点点。

  如果万幸强化出来了金星,还是加强攻击的那种,恭喜,经文孔就不要放攻击类的了,至少攻击不会很差了。

  二、会心和会心伤害分析

  注意注意注意注意

  以下数据都以在副本中,稳定输出状态下的数据。(简单说就是炽火的状态下)

  会心分析

  先说会心,会心伤害。

  最开始没整装备,400会心,会心伤害180%。有点点差劲

  理解,只有会心出现,也就是通俗说的暴击,才有会心伤害的加成。

  其他网络游戏的暴击伤害都是固定,要不就是翻倍,要不是1.5,固定值。

  这个游戏出现了会心伤害,那么就有得计算了。

  因为装备,经文孔的有限数量,还有有限的金钱(我是贫民,没有RMB玩游戏),如何达到最大化就是一个思考啊。

  在什么都差的情况下,优先提高会心

  看看人物的属性列表的会心,可以看到一个百分比吧。

  假定这个百分比是30%,那么就意味着

  你攻击10次,有3(2~4)次是暴击,7(6~8)次普通攻击。

  这个数据是约等于,每次打完副本,看看自己的会心数据,你会发现,比较严格的按照这个百分比来的。

  有了暴击的出现,才有暴击伤害。所以暴击是前提。

  

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