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输出不给力?!斗战神输出手法技巧攻略!

  输出要打的高,最重要的不是面板,其实是buff和debuff,以及技能,精修点的合理利用,以及输出手法。

  斗战神buff,1火提2感电3会心加成4变大5狂暴领域6插剑。

  debuff其实只有4个 ,1,诅咒。2,溃烂。3狐狸的虚弱蛋。4气功牛的会心防御减低。

  先说debuff,各种职业,技能都有减防效果,几个诅咒在一起,只有1个生效,也就是说队伍里有个老牛,减防的精修点基本不要点。诅咒的效果是减低防御20%。

  另外一个很重要很重要的debuff就是溃烂,溃烂和诅咒是能同时在一起。溃烂的减低防御是30%

  还有个debuff也很重要就是虚弱单的减低防御。

  boss的防御由防御值及免伤提供。 上面的debuff只针对防御值免伤。

  3个debuff都有(防御值-虚弱蛋虚弱防御值)(1-20%)(1-30%)就是boss 的实际防御值。

  如果队伍配置不合理就只有=防御值(1-20%)

  下面来说说buff。

  先讲龙女的跳舞。1点火提0.25%伤害提高。龙女35点火提,其实收益真的很高。尤其玩龙女的,这个buff一定不能断,给队伍整体伤害的提升很大。

  还有一个buff也是龙女的攻速,有些职业比较吃攻速,平民玩家也就30-60点攻速。我自己测试,再加看别人的测试的1点攻速是0.3-0.5%攻击频率(包括技能释放时间)的提高。攻速的提高很客观的就是秒伤的提高(攻速不影响一套技能的总伤害)。30点攻速就是10%的秒伤的提高,所以那些要打很久的boss,攻速真的重要,对那些吃攻速触发被动的更重要。

  下面我来讲讲会心的重要性。会心分为会心率和会心伤害加成。

  对于平民玩家来说,所有属性收益最高的其实是会心伤害加成。

  一般的平民也就只能差不多这个属性,斗志可能再高点。就拿这个图,我测试了很多职业的技能算法。

  对伤害的提升1.3身法=1斗志=1精准。换算到其他就是0.13会心伤害加成=0.62攻击力=0.75会心(这种情况是技能描述攻击对技能伤害加成300%的情况,低于300%斗志收益更低)

  身法提升的就是会心伤害加成的提升。

  如果你的会心伤害330都不到,那么你就堆会心伤害提高吧。那些会心伤害300不到还往戒指项链付斗志的,你们真心是不值得。

  另外比如同样的精准和斗志之间的选择,如果你实际会心率40都达不到,还是优先选精准。如果属性已经差不多,选斗志吧。因为精准只影响的是会心率,不会对伤害数值改变,而斗志是伤害数值的改变,战斗时间长来看,效果是一样的,短期来看,如果脸好,斗志的效果高。

  同时会心伤害加成也会溢出。260%是极限。但是现在60级怪会心防御都80到100多。建议平民玩家会心堆到330%。

[编辑:小乔]
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