数据分析!斗战神装备攻击加成与伤害加成
斗战神戒指攻击加成好还是伤害加成好分析: 技能伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。 以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素。 得出以下公式: 攻击加成总伤害的公式: 总伤害=攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算+X*属性加成+X*种族加成 设:攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算替换为X 那么 攻击加成总伤害=X*(1+属性加成+种族加成) 伤害加成总伤害的公式: 总伤害=(攻击伤害*技能换算+Y*属性加成+Y*种族加成)*(1+伤害加成) 设:攻击伤害*技能换算替换为Y 那么 伤害加成总伤害=Y*(1+属性加成+种族加成)*1.1 那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据的面板显示得出两个实际数值, 种族伤害提供50%伤害提升 120火属性提升30%伤害提升 设:职业技能伤害为A%+B 按照60级3000功计算,打一个防御0的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。 10%攻击加成: (3300*A%+B)*1.8----第一式 10%伤害加成: (3000*A%+B)*1.1*1.8----第二式 两式相减 (3300*A%+B)*1.8-(3000*A%+B)*1.1*1.8>0 -0.1B>0 结论:伤害戒指完爆了攻击戒指,这里就是所谓的碾压本,怪物的防御趋近于0,高级打低级副本用伤害戒指的结论,其实这个有毛用,都碾压了随意了,谁管你戒指!!!。 设:职业技能换算为A%+B 按照60级3000功计算,打一个防御500的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。 10%攻击加成: (2800*A%+B)*1.8----第一式 10%伤害加成: (2500*A%+B)*1.1*1.8----第二式 两式相减 (2800*A%+B)*1.8-(2500*A%+B)*1.1*1.8>0 (2800*A%+B)>(2500*A%+B)*1.1 50*A%>0.1B 5A>B 结论:如果要攻击加成大于伤害加成,则需要技能的百分比数值的5倍大于技能的固定数值。 以气功牛的溜溜球为例60%+2000,那么300明显是小于2000的,带伤害加成戒指! 以龙女的刀刃风暴为例,542%+1315,那么2710大于1315,带攻击戒指! 以狐狸的射天凰为例,195%+4321,那么195*5明显也小与4321,停了8秒,585%+12900多,更是A小于B. 其他职业请按照自己的输出手法,主要的技能进行计算。 结论:一般我看来除了龙女,带伤害加成戒指比较好。 玩家异议: 暴击伤害有木有属性加成!有木有伤害加成!,虽然上面算的很“正确”,但是我当时用气功牛测了下,暴击时候是伤害加成的数值比攻击加成的大! 所以我觉得戒指还是首选伤害加成, 当然如果没有双会伤,没有火提和种族伤害,我是不会选择一个单一的伤害加成或者攻击加成,就像我用双会伤的尾钩,9点火提,3.5斗志加成的项链,而不是选择一个单一的5.0斗志加成。 [编辑:小乔]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!