您的位置:>斗战神>攻略心得>

数据分析!斗战神装备攻击加成与伤害加成

  斗战神戒指攻击加成好还是伤害加成好分析:

  技能伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。

  以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素。

  得出以下公式:

  攻击加成总伤害的公式:

  总伤害=攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算+X*属性加成+X*种族加成

  设:攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算替换为X

  那么

  攻击加成总伤害=X*(1+属性加成+种族加成)

  伤害加成总伤害的公式:

  总伤害=(攻击伤害*技能换算+Y*属性加成+Y*种族加成)*(1+伤害加成)

  设:攻击伤害*技能换算替换为Y

  那么

  伤害加成总伤害=Y*(1+属性加成+种族加成)*1.1

  那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据的面板显示得出两个实际数值,

  种族伤害提供50%伤害提升

  120火属性提升30%伤害提升

  设:职业技能伤害为A%+B

  按照60级3000功计算,打一个防御0的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。

  10%攻击加成:

  (3300*A%+B)*1.8----第一式

  10%伤害加成:

  (3000*A%+B)*1.1*1.8----第二式

  两式相减

  (3300*A%+B)*1.8-(3000*A%+B)*1.1*1.8>0

  -0.1B>0

  结论:伤害戒指完爆了攻击戒指,这里就是所谓的碾压本,怪物的防御趋近于0,高级打低级副本用伤害戒指的结论,其实这个有毛用,都碾压了随意了,谁管你戒指!!!。

  设:职业技能换算为A%+B

  按照60级3000功计算,打一个防御500的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。

  10%攻击加成:

  (2800*A%+B)*1.8----第一式

  10%伤害加成:

  (2500*A%+B)*1.1*1.8----第二式

  两式相减

  (2800*A%+B)*1.8-(2500*A%+B)*1.1*1.8>0

  (2800*A%+B)>(2500*A%+B)*1.1

  50*A%>0.1B

  5A>B

  结论:如果要攻击加成大于伤害加成,则需要技能的百分比数值的5倍大于技能的固定数值。

  以气功牛的溜溜球为例60%+2000,那么300明显是小于2000的,带伤害加成戒指!

  以龙女的刀刃风暴为例,542%+1315,那么2710大于1315,带攻击戒指!

  以狐狸的射天凰为例,195%+4321,那么195*5明显也小与4321,停了8秒,585%+12900多,更是A小于B.

  其他职业请按照自己的输出手法,主要的技能进行计算。

  结论:一般我看来除了龙女,带伤害加成戒指比较好。

  玩家异议:

  暴击伤害有木有属性加成!有木有伤害加成!,虽然上面算的很“正确”,但是我当时用气功牛测了下,暴击时候是伤害加成的数值比攻击加成的大!

  所以我觉得戒指还是首选伤害加成,

  当然如果没有双会伤,没有火提和种族伤害,我是不会选择一个单一的伤害加成或者攻击加成,就像我用双会伤的尾钩,9点火提,3.5斗志加成的项链,而不是选择一个单一的5.0斗志加成。

[编辑:小乔]
上一篇:低耗高效!斗战神混元经纬图博弈场玩法 下一篇:斗战神狮驼城声望任务 关于刷声望的技巧
分享到:

点击排行

我要爆料