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玩家分享:斗战神防御系统和金星效果分析

  斗战神防御属性分析前提:

  1、斗战神玩家与怪物的防御计算系统相同;

  2、斗战神面板属性值与实际情况相一致;

  3、所有伤害减免都以百分比的方式进行计算。

  斗战神防御属性与伤害减免的函数关系:

  斗战神防御属性与伤害减免的函数关系

  每个玩家打开自己的面板都可以看到一个属性——防御,和一个由防御计算出来的百分比——伤害减免。

  那么我们首先需要弄清楚的就是防御值和伤害减免之间的函数关系,换句话说,就是它们之间换算的计算公式是什么。办法很简单,通过穿脱不同装备得到不同的防御值和伤害减免,画出散点图再进行拟合就行了:

  添加了一些点以后发现,它和对数函数拟合的效果非常好,再添加了几个点也没什么明显变化,所以我们可以认为防御值和伤害减免是一个对数函数的关系,函数式是y=24.426ln(x)-150.6。其中x是防御值,y是伤害减免,为了方便计算令y的单位为%。

  当然,这里的系数是我拟合出来的结果,如果添加更多的点进去会更加精确一些,不过我认为已经足够了。

  我测试的的范围是1717-5711,最小值的是装备全脱的,最大值是全穿上的,其他值没有测试不过我认为足以通过函数式计算来得出结果,所以就让函数做了前推和后推,就是黑色线条在点外面的部分。

  斗战神防御属性与伤害减免的函数结论:

  从图像上,也可以对函数求个导y'=24.426/x,我们可以看出随着防御值的提高,对伤害减免的提高成反比例的下降,但是不收敛,也就是说没有最大值。

  这个结果不由得引发了我身为玉狐玩家的一个担忧,那就是虚弱弹。虚弱弹减少的是防御的数值,如果在怪本身防御很高的情况下,这个减防御值的实际效果可能会大打折扣。因为在高防御值下增加防御值对伤害减免的增加的贡献越来越少,但是相对的,减少防御值对减防的贡献也会越来越少。

斗战神防御系统数据分析
斗战神防御系统数据分析
[编辑:小乔]
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