数据帝来了 斗战神“攻击加成”数据解读
很多人都想知道自己1%的攻击加成到底相当于%多少的武器强化值,所以有了这个攻略 懒人直接看结尾! 算法一: AP当前面板攻击 W武器基础攻击(强化前) B基础攻击(扣除戒指、主手、副手等%攻击加成后,再减去武器攻击的值) n现有武器强化提升%(也就是武器%再+1,如强化120%,就是220%) m现有攻击加成(也就是攻击加成%再+1,如戒指主手副手一共10%,就是110%) AP=(W*n+B)*m 令武器强化提升x与攻击加成提升1%相当 则 W*x*m=1%(W*n+B) x=1%(W*n+B)/W*m 算法二: AP预估自己未来攻击力. W武器基础攻击(强化前) n现有武器强化提升%(也就是武器%再+1,如强化120%,就是220%) m现有攻击加成(也就是攻击加成%再+1,如戒指主手副手一共10%,就是110%) 令武器强化提升x与攻击加成提升1%相当 则 AP/m*1%=W*x x=1%AP/W*m 这里给出我的算法,只要代入自己的属性值计算就可以了。 两个方法理论上都是正确的。算法一更准确一点,因为没有估计的部分,但是实际上也更繁琐,因为你要先去算B的值。 算法二规避掉了那个B值。 而且实际上在强化武器的时候,攻击加成和武器强化量这两个%都在变,m和n难以控制,我个人觉得算法二的效果会好一点。 [编辑:赤失命]
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