山清水秀诗情画意 斗战神画面效果评测
坦白说,笔者对西游背景的游戏是带有一点负面情绪的,因为被无数的厂商以不同的类型题材所刻画,这类游戏也更容易让玩家产生比较,并引发审美疲劳。好在《斗战神》的游戏类型是目前市场上较为稀少的动作类角色扮演,也就是我们熟悉的《暗黑破坏神》风格游戏,因此能够调动起笔者的兴趣。 空览环境 人物细节: 《悟空传》并没有像传统网游那样特别着重对游戏角色进行细节描述,追求的是游戏整体感的统一。但这并不代表游戏中角色没有表现力,事实上,游戏在人物的刻画和特征描述上都相当出色。这一点在玩家初入游戏选择职业的时候就能感受的到。游戏目前开放了五种特色各异的角色供玩家选择。壮硕的牛魔、高傲的罗刹、灵动的玉狐、慵懒的灵猴和冷漠的神将都惟妙惟肖,每种职业还都展示了能代表职业特性的动作特效,令玩家可以更准确的选择自己中意的角色。这一点有点类似《暗黑破坏神2》的经典片段,游戏也的确充满了经典单机元素的味道。 选择人物 游戏中角色在场景中所占比例并不太大,因此角色在近距离下观察并不太精致,人物没有表情及表情动作,看起来比较死板,模型细节较简单,很多地方都是用精美的贴图来达到预期效果。但游戏整体的角色刻画还是相当出色的,在怪物的设定上也大量参考了所在区域的特征因素,几乎没有太过雷同的怪物出现。部分场景会有体型庞大的怪物出现,画面震撼感十足。 牛魔造型 环境表现: 因为是主打战斗酣畅的动作类角色扮演,因此《斗战神》加强了角色和环境的契合度。游戏场景的刻画相当出色,虽然是全3D建模,但是画面并没有表现出多边形的僵硬感。建筑屋顶的砖瓦、墙壁上的花纹、场景摆放的各种装饰物以及砖石植被都清晰可见,河流、云雾、瘴气等需要光效运用的场景表现也较为出色。游戏采用了固定视角的形式,玩家虽然可以调整左右镜头及拉近拉深视野,但并不能看到更多的场景视角。并且游戏视角会根据玩家的视野距离采用不用的比例来展现,相对应的画面渲染也会产生变化。这样虽然强化了玩家可视画面的美感和统一性,但是却多少带来了操作上的不便,游戏过程中会出现一些空气墙的现象,地面阻挡的判断也有不足。 草木茂盛 游戏采用了《悟空传》的故事设定,因此在游戏画面上也刻意的营造了一种阴沉压抑的氛围。游戏采用了雾化的粒子效果,使画面中灰色成分加重,很好的创造了沉重凝练的感觉。配合主线任务中大量的剧情演示动画,将游戏中的‘阴谋’主题表现的淋漓尽致。《斗战神》的游戏基调压抑且灰暗,因此玩家在战斗中才会格外的感到激烈和释放。
剧情演示 战斗表现: 游戏采用了较为写实的画面风格,角色的技能动作富有变化却并不会产生太过耀眼的光效,一招一式都扎实且具有表现力。根据玩家所选角色的不同,战斗表现也不尽相同,配合闪避及跳跃功能,战斗体验充实有带入感。游戏中副本颇具挑战性,战斗场面宏大且激烈,以笔者体验到的沙僧剧情为例,在战斗过程中玩家需要面对沙僧所召唤的九颗骷髅头和随机出现的巨大沙魔,玩家需要凭借技巧闪转腾挪并进行有效的目标击杀,动作表现干净利落,操控感十足。
组队战斗 游戏视频 美中不足的是,因为太刻意使用粒子效果,因此游戏的画面有一种灰蒙蒙的感觉,在玩家切换镜头时也会出现较为明显的色差变化。但游戏整体表现仍令人赞赏称道。 粒子效果 总结: 《斗战神》精致统一的场景塑造、沉重凝练的画面表现和故事性十足的剧情动画让笔者重新体验到了一种久违的战斗的激烈和酣畅。游戏从开始就明确了设计思路和风格定位,游戏风格很好的映衬了游戏主题。时隔多年后,笔者又不禁回想起阅读《悟空传》的那个下午,眼前明媚的阳光逐渐变得暗淡,而压抑的情绪却通过酣畅激烈的战斗得到了全面的释放,让人欲罢不能。 [编辑:小乔]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!