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给斗战神的建议!第二弹!

发表时间:2012-02-08 作者:再见从前 编辑:月叔 来源:网络

  我先对斗战神说点建议:玩家怎么知道斗战神的不是太重要,更重要的是为什么选择斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)!我说我自己的理由,最重要的原因,也是我把斗战神排在了剑灵上古前面的原因:我从很多的资料看到量子工作室的精神!看到腾讯为这款游戏下的决心!(这点我不举例,有很多文章的,世界观等等)国产游戏更符合国内玩家的意愿,因为我们的想法可以影响游戏的设计和制作,而国外游戏就不可以,而且,同等条件下,我会选择支持国产。所以我的这个建议就是:希望量子工作室秉承“颠覆传统,死不悔改”“死也要活得明白”等精神,把斗战神做好。我给很多朋友推荐了这款游戏,我自己失望不要紧,我害怕让我的朋友失望!你们加油!

  有几个很重要的地方也是很危险的地方:收费模式,应该叫盈利模式更准确,我不知道以后会是怎样,但是希望你们一定要小心,这个对游戏的生存影响太大,还有就是外挂的预防。

  下面发一下我朋友对这个游戏的一个建议,以下是他的原话:

  标题:关于今后野外BOSS争夺的问题.

  我想说 斗战神的野外BOSS是怎么的一个模式呢?是和以往的网游一样 各种公会蹲点 守夜. 散人无法靠近?还是说特定的场所 别人无法干扰 就比如跟 梦幻 大话 那种回合游戏一样 只要有能力就可以去击杀BOSS 以及精英怪.别人是无法干扰的.我的建议就是想把斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)的野外BOSS模式设置成类似回合那种杀星的模式 有能力就能击杀BOSS 别人无法干扰 即便不行 也不要搞的公会蹲点的那种 那样散人真心伤不起 毕竟不是人人都有一个强大的公会.往往只因为一个野外BOSS争夺问题 好多散人都含泪离开了游戏 希望斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)能为散人想想.希望官方采纳.

  以上,是我朋友的原话。

  对于这个问题,我个人觉得:不能做成公会蹲点守夜, 散人无法靠近的模式,小公会和散人伤不起啊。也不能做成只有一个团队无干扰地去击杀模式,那样就失去野外争夺的意义,成副本了。那我想,是不是可以找到一个折衷平衡的模式呢?比如通过道具的搜集来开启BOSS,击杀中等BOSS掉落道具,这个中等BOSS 有多个,可以竞争争抢道具,然后团队开启大BOSS,自己击杀,失败只有再去搜集道具了。

  以上是我和兄弟饭团的建议,提前祝你们元宵节快乐!

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