斗战神果子狸召唤物种族继承和伤害测试结果
关于斗战神果子狸召唤物种族继承的测试数据以及属性伤害和种族伤害关系 昨天更新之后,伤害统计面板突然出现了许久不曾出现的种族伤害加成。 因为量子面板一直有一些bug,所以不敢轻易相信。 因此做了一些详细测试,先公布下结果: ①果子狸召唤物确实已经继承种族伤害了,并且是100%继承,不受蓄力、法门的额外加成②确认了属性伤害提升和种族伤害提升的关系是乘算而不是加算 下面是详细测试过程 测试思路: ①在其他所有属性不变的情况下利用道具藏珍兽印240兽伤提升来获得显著种族伤害提升来忽略技能本身伤害浮动(测试技能只有荆棘墙和毒蜂) ②利用高火提和种族伤害来确认两者关系是加算还是乘算,角色火提为236(伤害加成为59%),兽伤加成为0(使用藏珍兽印前):354(主武器+2把元神武器均使用藏珍兽印)(伤害加成为19.85%) 测试怪物:因为量子靶场灵族靶子根本不受灵伤加成,故只能选取野外怪物,这次测试只先去了仙符怪物:尾火灵鹤。 数据如下: 0兽伤236火提满蓄力荆棘墙伤害如下普通攻击4700-5100暴击伤害8100-9100毒蜂毒液暴击伤害为29998锁链箭dot伤害940(普通):1700(暴击) 354兽伤236火提满蓄力荆棘墙伤害如下普通攻击5800-6000暴击伤害11000左右毒蜂毒液暴击伤害为35951锁链箭dot伤害1127(普通):2038(暴击) 结果分析: 根据满蓄力荆棘墙前后伤害差可以看出,明显超出了技能本身浮动范围,因此可以判定荆棘墙继承了人物种族伤害。 但是荆棘墙本身浮动伤害太大,不能拿来计算精确的伤害加成。 毒蜂毒液前后伤害对比: 35951/29998=1.1984 锁链箭dot跳伤1127/940=2038/1700=1.1988 跟354兽伤提供的19.85%加成非常吻合。 而根据锁链伤前后相差19。8%的数据就可以断定火提伤害和种族伤害两者关系为乘算。 因为如果是加算,那么前后伤害相差应该是(1+0.1985+0.59)/(1+0.59)=12.48%。 l两者相差很明显,可以确认不是其他因素引起的,当然更严谨的测试应该是再做一次其他属性不变,而火提变化的情况。 鉴于实验条件~我就不做了~但是从现有数据来看,足以定论了。 另外对广大果子同胞们的如何堆种族伤害的建议。 因为大家装备基本已成型,再额外加种族伤害代价非常大。 因此可以将各种族伤害堆到500左右,就可以使用那个有效期1个小时,各种种族伤害提升240的符,三把武器共计提升354种族伤害。 效果非常明显,因为上述测试已经证明了种族伤害和火提是相乘关系,能堆50%的种族提升就是直接最终伤害的50%提升,而种族伤害堆到1000左右后自身收益也非常小了~不值得。 [编辑:赤失命]
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