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斗战神熊狐核心属性是生命值 攻击攻速重要

  当然,以上全部针对pve,但是pvp又是一种什么情况呢?

  所有我认为,量子对熊狐最初的定位也应该是一个高血量,机动性不强但是像刺猬一样带反伤的坦克职业,技能缓慢但是有诅咒真实伤害弥补的职业,他的亮点在于真实伤害,也是让我开始选择熊狐的理由,感觉就像lol中雷霆咆哮一样,靠真实伤害吃饭的肉。 在如今pvp是怎样的环境?高速位移+霸体技能的无脑堆砌+闪避无敌+稳定回血技能,但是这4样,熊狐一样都没有,熊狐没有快速回体的技能,没有任何技能在释放过程中是完全免疫伤害的,哪怕1秒,抓投速度过慢根本极难命中目标回复血量,这些量子你不得不承认吧。

  并且,请量子认真用后台数据测试一下,熊的大招地动山摇pvp中玩家只要没被踩到几乎在任何一个角度下都是可以格挡的,可以说,地动是斗战神中最好被格挡的技能,没有之一,旋龙杀就不必说了,不想解释。并且比旋龙杀还不如,熊缓慢的移动几乎不可能踩到有pvp经验的玩家,而且说到诅咒效果,这是最让我吐血的地方(变身数据帝ing)

  技能描述:

  叠3重诅咒状态为造成目标 为熊狐自身血量100%的伤害 ,我在pve中测试过,不受怪物防御属性,各种火属,妖伤的影响,所以可以理解为此伤害是真实伤害,既我有30000血 ,出了诅咒,对方造成30000血的伤害,但是实际pvp呢,可以说为技能说明的百分之5,出了3层诅咒状态,我有30000血量,对玩家造成1500点血量的伤害(30000*5% 不受玩家本身伤害减免状态影响)但是如果玩家有分担伤害或者减免伤害的技能属性,还会类减。

  作为熊狐的反击(25%血量伤害)也是一样,pvp中被削至5%。 说到这,我只想说,尼玛量子你这伤害忒低了吧!你凭什么暗改熊狐的pvp技能伤害,你敢在技能描述里写清楚么,你知道熊狐命中目标有多难么,你以为继承熊那点破防御能让熊狐变得多硬?技能打不中人,尼玛伤害修改的再高有毛用,你给我1万攻击我打不中人有毛用,出去就是肉靶子,反伤给别人1,2百的伤害,人家1个回血技能打中你回1,2千的血.碰到苍天有眼给人叠了3层诅咒,爽!

  别人掉了1,2千的血,掉了1格,顶天了!然后继续给人当肉靶子,调戏! 我不说你给我真实伤害调我血量100% ,这样我就把人秒杀了,你把诅咒状态和反击给我调个pve伤害的20% 甚至10%都可以啊,不然我敢说,你就算再调熊狐100次技能伤害,都没有用,因为熊狐的核心是"真实伤害"!!,不然熊狐和血牛有什么区别?血牛还有那么多免疫伤害的技能呢,还有亮眼的攻击数值呢,醒醒吧量子,你要么把这个职业删了。pve除了输出低没有任何特点,pvp就是一个笑话!

  只有修改熊狐一直以来围绕血量来造成的真实伤害,才能造就一个可玩性强,有特点的狐狸分系,你们是这样定位的,为何不能走下去呢,熊狐就是熊狐,不是牛,也不想做牛,也没有牛的高防和免疫技能,所以请量子给熊狐一个自己的空间,不要在一味的无脑增加技能伤害!

[编辑:赤失命]
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