斗战神玉狐蓄力系加点 目前唯一正确加点
A PHP Error was encounteredSeverity: Warning Message: Creating default object from empty value Filename: libraries/REST_Controller.php Line Number: 37 A PHP Error was encounteredSeverity: Warning Message: include(/web/websites/gfun/cms/tuku/templets/make/game.html): failed to open stream: No such file or directory Filename: tuku/infos.php Line Number: 180 A PHP Error was encounteredSeverity: Warning Message: include(): Failed opening '/web/websites/gfun/cms/tuku/templets/make/game.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/lib/php') Filename: tuku/infos.php Line Number: 180 好的,你们大概注意到我根本没点流星箭了。 流星箭这个技能,本身全额的伤害不知道有没我的箭矢连环射一次来的多。 然后尾焰的buff 提高其他几个技能45%攻击对伤害的加成,有测试过的肯定都明白有多坑。 这技能除了浪费2秒的输出时间或者一次免蓄力机会外一无是处。 所以我从来没考虑过加这个。 套加点的核心就是这两个技能花妖和赤脚。 谁说蓄力没debuff? 花妖只点了一点延长,正好够我的一套爆发打完,而赤脚的诅咒是6s左右。 下面说下我的输出手法。 这个才是关键。 首先你要清楚 你的3个主力输出技能中 急杀剑舞绝对是最高输出。幻影剑阵第二。箭矢连环的作用是开场上5层虚弱弹(如果你有)以及真空期的保持输出。 哦对,这里要补充说明一下 箭矢连环开6箭的原因。 加点的时候我可以测试过三箭命中这个精修,开6箭的箭矢连环集中目标可以触发2次三箭命中的伤害。 幻影剑阵的三箭命中也同理。 下面是输出手法: 1.门口叠2层蓄力顺发buff,开门。 2.开九尾 蓄力箭矢连环,靠近boss后发射 给boss上5层虚弱弹,原地放花妖 开古盾 3.蓄力幻影剑阵 射出后6层buff触发免蓄力, 赤脚踢boss 接 急杀剑舞-暴烈-急杀剑舞-幻影剑阵。 4.这时你又有了3层buff, 2发箭矢连环后 花妖cd好了 丢掉 再一次箭矢连环触发免蓄力 然后三次箭矢连环 5.继续箭矢连环 在6层buff时 急杀剑舞cd结束 幻影剑阵差几秒 赤脚后急杀剑舞接幻影剑阵。 6.循环 技能点的问题。 要想点满我给的所有技能。 你需要900领悟点和950精修点。 不太够用的朋友,可以选择 放弃暴烈的cd 这样爆发阶段输出不会降低 不够用的朋友,可以在放弃暴烈的同时再放弃花妖或者赤脚的减甲,但是单刷的爆发就没法保证最大化,推荐组队。 完全不够用的朋友,快去系外洗点吧,没办法 蓄力就是要这么多精修领悟 我解释下为什么放弃命中致命。1,我把第二个幻影箭阵放在两次极杀箭舞之后,为的是更快出下次免蓄力。2,上次的加强中,出免蓄力buff后,前二次免蓄力攻击提高会心率以及攻击对技能伤害的加成,所以我选择连续的两次极杀箭舞,输出肯定不会比命中致命的效果差。3,赤脚的伤害加成和减甲效果只勉强覆盖到第二个极杀箭舞释放2秒。 [编辑:懿米粉]
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