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斗战神玩家对牛魔深度剖析 建议做成boss

  直接主题不废话,理性分析是什么造就了牛魔如今尴尬的局面,让牛魔毫无存在感生存环境极端恶劣,面对一次次的所谓的加强,引来的却又都是吐槽,在接下来以后更新中又看不到前景和未来。

  先说PVE,我们把牛魔2个分系分开说。当初斗战神我记得是不设定所谓的战牧法的,也就是没有所谓职业严格上的定义,从这个前提出发血牛技能的设计完全是有问题的,明显是更倾向于传统意义上的T,而且牛魔好像在所有职业中武器的基础攻击是最低的,直接就导致了在现在各种秒快节奏的4人FB,就血牛那点伤害毫无存在感。团队FB完全看不出需要T这样一个职业,可有可无,来了你就是打酱油的,没有你,大伙其他职业碾压的更快。

  PVP,这个我觉得没什么好谈的,只从挑杀被砍之后,牛完全就没有PVP,不过血牛相对于气功在PVP方面要好很多,不过不管是矿洞,斗牛场,剁牛场,牛几乎都是任人宰割,谁人都可以单刷牛魔王,我要打10个有木有。

  建议是,血牛可以考虑还是往团队领袖这一块做,技能也是如此,更突出职业个性,可以考虑做成血牛PVE,组上你会发现伤害差点,但是不管4人或团队,小怪或BOSS,有了血牛打怪明显掉血更快了,打的更轻松了。稳定拉怪仇恨当然必不可少。现在的FB应该是不大可能了,都是秒。考虑未来吧。

  PVP方面也一样,还是团队领袖加强血牛生存,一个T你总不能在PVP没有伤害也算了,我TMD还被瞬秒,算几个意思。可以考虑做成,单挑你要杀我很麻烦,要打架我对你来说是个麻烦,或说是难缠对手,要杀我你得废一翻功夫,我呢职业特性也就是和你耗。群战方面就是冲锋陷阵,敢于带领队伍冲,加强生存或者多个主动OR被动BUFF反弹伤害技能会不错。

  再说气功,和血牛刚好相反,PVE方面比血牛要强一些,但在这个都是秒的时代里,没有爆发平滑输出的职业注定是个杯具。有人有疑问,你牛真心没有秒吗,我说有,我们有被秒踢。个体感受,4人本强力队伍,好吧我先聚怪,左右打2个珠子,推个球,我了个去弄啥呢,球刚出来,怪一群被秒了。我忍,到BOSS,左右2个珠子,BOSS我霹雳3下吧,猎魔爆刚一放,等你这一套手法打完,艾玛能不闹吗,BOSS也倒下了,头上就顶着2个字上甲。期待更新的加快气功出手速度!

  PVP气功=0,结束!你让我左手叉腰右手摇?在这个全民各种位移,各种霸体的时代,你让我原地站着不动撸,我还得切来切去速,狂。等我切完,都够你都杀我3回了。吐槽下唯一输出球球,移动慢跟不上节奏也就算了,你妹的,球还可以被减速,断筋,赶紧的把眩晕和封脉也给我加上吧,我的珠子已经饥渴难耐了。

  建议是PVE,减少繁琐的手法,这点对没有爆发平滑输出职业非常重要,本来就没有爆发,你还让我在有限的时间里玩极限微操手法,你这是在玩我。猎魔爆影响个数和霹雳掌影响个数增加。

  PVP的话,原谅我,真心觉得好像没有救了,也毫无亮点。至少珠子移动速度必须加快,不受控制技能影响。增加个控制技能吧。我TM打不了,开个速骑个4600的猪,都被你几个位移技能加空格追到放倒了,别在出现这样的局面了好吗。

  PVP,PVE狂暴和怒啸,附带减伤可好,哪怕你设定个上限。而不是作为我打不过开启跑路的工具。

  就这么多吧,只说一个大致的方向,免得有人跳出来说,干脆给你扛着一切还瞬秒一切好不好。

  官网上都说了,时代不同了,要大家爽。我想说没必要玩家之间老是喊削,砍某职业,自己职业真有问题,加强就好了,这样的手段来缩小职业之间的就差距挺好的。

[编辑:赤失命]
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