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斗战神0.6秒CD破天的意义 猴哥不哭站起来

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  在斗战神时,有的人心理阴暗,见不得其他职业好的。各种乱黑可以看得出来,也懒得和他们喷什么,懂得人不用说,不懂得是在庸人自扰。

  那么我说说灵猴0.6破天的具体意义,希望猴哥们继续坚持,猴子在慢慢加强(pve方面),不要急,胖子不是一口吃成,大圣也是在漂洋过海被师兄弟怠慢过才成长起来的。

  破天bug指的不是0.6秒破天,是指坑爹的要用鼠标不动手法才能放出来0.6秒破天,所以还请光大斗友们明白。那些无脑喷的不知道测试了没有。还有说加快了有毛用的,没玩过的我给你解释,或者自己去看多玩斗战神专区更多报道。飞升原始破天要8秒打7个破天,且只有7个破天。而快速飞升破天,是在4.2秒就能打出7个飞升破天,配合60套效果和五中生有,可以8秒打出11个破天左右。有人说什么意思,就是相比以前单位时间内多打了一半破天。飞升阶段又有40伤害加成。

  飞升的8秒内的10到11个破天,伤害加成40百分比,破天本身系数提升30百分比。同等时间内粗略计算猴子的伤害比没改版前提高了近2.5 倍。这是什么意思我举点例子,论坛有猴哥打9层蝙蝠从46秒提升到26秒,也就是一半时间打出了原始破天的伤害。也就是单位时间提升了2倍的伤害(因为伤害浮动,不能保证一直比原来多2.5倍,但也差不了多少)。祭祀那里,我以前拳猴(可能不太会,连拉带打10分钟1个),而现在,在0.6秒破天和破天系数及伤害加成提升,两套大爆发解决一个祭祀,一个祭祀4分钟解决。

  背阴修炼单刷,我站街4300攻击,17层破天,隐身加攻击精修没点,第一个boss秒伤从20w提升到50w,这是无任何debuff下猴哥的伤害。这里有人说这不算什么,我想说,其实真的不算什么,只是达到了大家刷本的平均伤害,但对灵猴我们来说是很兴奋的,但对于其他刷本老牌职业我们还是没法比。但我们伤害真的提升了很多,更新后请广大斗友感觉一下。

  然后呢,我想说,各职业请有爱,大家都是坐在电脑前的人,没有谁比谁高贵,也没有谁比谁低贱,只是按自己喜好选了不同职业。黑任何职业都无意义黑来黑去,就是最后黑到自己职业被削,这是定理,可以想想。

  然后是质疑快速破天只有两段伤害的问题,其实这很好解释,原来破天释放时间是1秒,也就是一秒打完才能放下一个破天,模型打完一个破天时间是1 秒,改成0.6秒以后呢,破天要在0.6秒打完然后打下一个破天,这就导致原来的破天模型只能放完原来1秒破天里0.6秒的动画就进入下个破天动画,于是就少了一段破天的动画,经过测试和观察,伤害相比于原来却没有少。这里就不多做解释了。

  猴哥真的只是加强到平均水平,请不要叫嚣削或者硬说快速破天是bug了。因为释放问题是bug,0.6秒破天绝不是bug。

[编辑:懿米粉]
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