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斗战神灵猴玩家分析:猴子缘何多次修改?

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  一直以来,猴子的问题不断,玩家多次说要求改变猴子组队难现状,而量子一直盯着猴子的后台数据说事。为何猴子多次修改仍然不能让猴子玩家满意?是猴子玩家单方面觉得自己是游戏主角要秒天秒地吗?但是不能否认的一点,猴子现在组队仍然是倍受歧视的职业。

  不管是棍猴还是拳猴,猴子的致命弱点在于输出只有一个技能:破天棍和轰天拳,其他所有的技能事实上都是给这两个技能加buff的,猴子想要把自己的爆发打出来需要一定的时间进行准备,包括攒点和开buff。

  单机能输出的问题是多方面的,首先我们看BOSS房里灵猴的表现

  如果刷一些低级副本,还没等你buff开好,拳定之后攒连击点,其他队友就已经把BOSS秒了(龙女)

  刷一些高级副本,等你这一波爆发打完了,看BOSS还剩多少血,如果省得还多,猴子没有后续的输出跟上,必须等下一轮小爆发。

  在高级副本中,BOSS都有着自己的技能,在技能间隙中输出是我们打BOSS的办法,那么问题来了,灵猴的输出是需要准备的

  拿白骨夫人为例。大家都知道白骨夫人有无敌时间,期间会召唤小骷髅帮助自己回血。灵猴在清理掉小骷髅之后再去打夫人,很有可能连击点不够了不能爆发,而等到连击点攒好了开始输出还没多久,夫人的无敌时间又开始了。

  当然不是所有的BOSS都像白骨夫人一样,那么我们再来看另一个BOSS,波月谷的老二。灵猴在开好buff之后需要有自己的输出时间,比如拳猴满拳定20秒,而在此期间我们还需要走位来躲避BOSS的技能,躲开一次技能就算2秒,对于拳猴而言,这2秒就是10%的时间,这两秒正常或许已经三拳下去了或者疾影腿攒了很多连击点,这2秒就让灵猴的输出降低了至少10%,更不要说棍猴的痛上加痛和拳猴飞升的三拳加成了。

  那么小怪呢,清小怪方面灵猴的表现又是如何呢?

  请原谅LZ是玩拳猴的,在清怪方面拳猴由于暴击有几率回复连击点,因此表现还是比较可观的,但是很是羡慕圣僧等职业,有聚怪的能力,当然猴子也有悬空震,但是至少我个人不愿意单纯为了聚怪去放弃其他的buff。

  即将到来的更新LZ认为确实是棍猴的福利,在群怪中可以利用霸体和插招回复连击点多甩破天,具体的LZ不敢多说。说错,欢迎棍猴玩家补充。

  其实说起来,猴子的瞬时爆发还是可以的,当然比不过龙女神将,但是由于猴子的伤害输出曲线并不稳定,有峰值和低谷,且受具体游戏环境影响很大,对于玩家要求太高,需要计算buff之间,计算连击点的消耗等等等等,想要玩好灵猴是有难度的,而这样的玩家占比又不多,因此多数玩家给其他职业的感觉就是灵猴不给力了~

  量子目前对于猴子的种种修改,都没有改到猴子输出方式单一的本质问题,单纯的霸体和伤害值,游戏机制不做本质调整,对于猴子的现状不会有本质上的改变。不过当初拳定八荒的修改LZ认为是很成功的,但是后来AFK了很久,最及重新回来玩的,就是因为喜欢西游,喜欢我们的齐天大圣,喜欢斗战神这个游戏,真心希望斗战神越来越好。

[编辑:懿米粉]
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