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斗战神拳猴大型攻略 灵猴轰天拳定八方

  二、关于拳猴加点及输出手法讨论

  1) 输出手法

  这里首先说一下为何要把输出手法放在加点前面来说,因为其实我个人觉得对于拳猴来讲当你确定了要选哪几个技能之后,一定要先确定自己的输出手法再根据自己的输出手法来确定领悟以及精修点的分配,这样才能做到让自己的输出手法最大化伤害。

  至于我的手法,我是几周前跟车震大大学的,也就是跟他的玄冥输出手法一样(他的玄冥手法也是基于放弃活筋点护身):满豆、神行、乱星、疾影、护身、拳定、疾影×2、轰天×3、疾影×1、轰天×3、疾影×2(插招刷新3级内伤)、轰天×3之后看豆子发挥直到拳定结束。个人觉得这套手法对于点护身放弃活筋的拳猴非常适合,因为这套充分利用了拳猴的灵魂buff拳定,在拳定的20秒里尽量多的打出轰天拳,同时兼顾各buff的加成,可以说是比较成熟的输出手法。

  那么这套输出手法也有缺点:①爆发速度慢。(其实这点是无论如何都难避免的了,毕竟少了活筋不能瞬间加豆所以起手神行后必须乱星加极影才够10豆拳定,拳定后开神行或者拳定前开隐身都会影响拳定20秒黄金时间里所能释放的轰天拳的数量,不可取。不过好在,除非特别碾压的时候否则爆发速度慢那么几秒也不是什么问题)②浪费神行buff。楼主实验过如果不点神行的长久,那么这套输出手法拳定的后9~10秒左右的时间是无法享受神行的。这点非常伤,因为这意味着你前两套打完,从第三套开始完全享受不到神行的60%的暴击伤害加成,15%的轰天拳独立加成,以及100%的攻击速度加成,这就意味着你轰天伤害明显降低,攒豆速度明显降低(这还是理想情况,如果在开了神行后boss突然位移等情况发生,甚至第二套3个轰天都享受不到)。而且大家都知道拳罡是靠疾影来攒的,所以理论来讲第三波和第四波拳罡数量起来了轰天拳伤害要高过前两拨的,享受不到神行真的非常伤。

  2) 加点方向讨论

  讲完输出手法及其优缺点,我们来讨论加点方向。车震大大在他的帖子里给出了一个流派——减CD流。他把隐身和拳定准备点满,点了运气归宁(拳定状态下每次疾影腿减神行、护身、巨猿0.5秒cd,拳定阶段放6~7个疾影腿,那么减CD是3~3.5秒),神行点了6点准备(不点长久),护身和巨猿没点准备,这样算下来的话拳定和隐身是39秒左右cd,神行、巨猿、护身是42秒左右cd,有3秒左右时间差(实测神行早开1秒左右,拳定的cd反倒先好1秒左右)。这种加点的有点很明确,追求降低爆发间隔(爆发CD42秒),让拳猴更长时间沐浴在拳定之下配合其他buff打出高伤害;然后这种加点方式的缺点也很明显,首先925点精修,需要的精修点太多了,对于没买那么多精修点的拳猴们简直无法忍受……其次,我刚才也说过了这种打法过于浪费神行,其实也就是间接降低了拳定期间的爆发质量,损失输出非常大。最后这种加点也没有做到冷却完全同步,神行巨猿护身CD慢3秒,不完全同步,可以说是对精修点的浪费。

  所以在车震大大的减CD流启发之下,我自己点出了另一个流派:一箭双雕流。下面给大家详细介绍。

  3) 具体加点及解析

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  (请先无视巨猿长久那1点)

  如图所示,大家可以看到我点出了神行、拳定、隐身的前三点,使这三大buff的CD降至49.8秒,也就是50秒左右的爆发周期,而且我把神行点满了长久也就是持续时间21.75秒,实测效果发现在之前说的输出手法下只有最后不到3秒钟的拳定享受不到神行,这样就会大大提升拳定后10秒的效果,对拳罡层数起来后那几套轰天拳效果提升非常大。这样算来的话这套点既能缩短拳猴爆发时间,又能提高拳猴爆发质量,所以我叫他一箭双雕。

  其实除了上述的两个优点,这套加点还有两个明显的好处:第一,就是节省精修。按照我的加点这套点仅仅需要810点精修,对于大部分玩家绝对是可以承受的(像我这种加班狗都买的出);第二,这套点的成长性强。为什么我会说成长性强,是因为当时玩到后期静修点渐渐多的时候这套点可以这样发展:点上拳定的运气归宁,再把隐身和拳定的准备多点两点,那么整体的技能CD就可以去到46.5秒左右(拳定20秒6-7个疾影腿)。这样算下来只需要多65 点,也就是875点精修就能达到比极限减CD流42秒只多4秒左右的CD(实战中有时也不能CD一到就能立刻开始爆发,这4秒左右差距微乎其微),而且同时拥有21.75秒的神行可以说很具性价比。当然如果你精修再多点的话我建议可以根据个人洗好点出显影前3点,或者巨猿前3点(让巨猿和隐身的效果持续时间同步)对爆发进一步提升。

  4) 关于堆暴击

  大家都知道暴击是拳猴的生命,那么在这里楼主给大家分享一下堆暴击率心得(暴击伤害比较好堆就不过多讨论了)。先给大家大体说一下我们提升会心率靠什么:①饰品(杜鹃血、XX之证)②暴君命格③宝宝技能暴跳如雷④幻甲护肩及幻甲套装属性⑤55套装4件套装效果⑥55紫色头盔、鞋、裤子属性(可选择也可洗出)⑦武器可出现加会心率⑧会心属性⑨护腕附灵会心率⑩特效。其他几个比较容易处理(该买的买,该选择的选择,该重铸的重铸),我下面给大家说一下我堆会心属性的心得。

  会心就是堆会心值和精准值,1精准=0.75会心。装备本身加会心加精准属性以及强化我就不多说了,大家都看得到(我这里想要特别提的是腰带的会心加成以及衣服的精准加成,楼主会告诉你楼主暴击率30上35时全靠了腰带洗出会心加成4.9,而且强化出了会心加成6.5吗?)。其他还有护腕聚心经文,肩膀附灵会心加成及精准加成,护腕附灵会心,以及手套附灵精准。

  以上这些就是我所知道的提升会心率的方法。楼主在这里友情提醒大家会心率对拳猴虽然重要但是也不能把会心率当成全部,所有属性及格对任何职业都非常重要(比如会伤300,火提100,妖伤1000,攻击也不能太低)。大家各方面平衡着考虑。

  5) 关于实践效果

  已经写了5000字了,其实本不想写这个(懂拳猴的从我加点及分析就能有自己判断了)。但是考虑到为了忽悠那些正在犹豫洗不洗拳的棍猴们,我还是简单说一下效果:我个人56级,2周前1940攻击30%会心率,用这套点常年超95左右,现在2014攻击力(刚才手贱洗武器搞的现在没钱了没法截图……哭了全是泪越洗越低)39.66的会心率打本几乎都是99或者100(刷混沌修炼通天和金兕崖可能低点92左右)。金兕崖修炼没组过碾压队伍,正常队伍8.5w 有效秒伤左右,神之盘丝不用说,奈何连续两周都是2E多全程,个人觉得挺给力的,犹豫的童鞋可以一试。

  三、总结

  如果你能坚持看到这里那么我可以叫你一声知音了,其实我觉得拳猴是一种态度,一种对游戏的执着,当你放下已经成型的棍猴转来研究拳猴的时候也就意味着你开始了对自我的挑战,而这就是斗战神精神!记住我们是花果山的妖王,有我们的地方定能拳定八方!

[编辑:懿米粉]
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