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斗战神棍影猴 创出属于自己的灵猴玩法

  灵猴的加点一直都有很多的争议,或者说是很多种玩法。下面带来灵猴资深玩家由于版本变更后,由拳猴转棍影猴的心得,当然这个心得也只是抛砖引玉,玩出属于自己的灵猴,才是笔者的初衷!

  一直不喜欢破天为主,所以开始玩拳猴,后来24号惊变,拳猴飞升前大砍,只好用棍子熬过这段时间。

  这段时间一直琢磨棍影猴玩法,今天要飞升了说说自己不成熟的棍影。

  奔雷出感电

  棍式放弃

  巨猿8出裂甲攻击等等

  神行隐身统一11,精修同棍式流

  护身8出多出一个回体

  棍影满,最下面的点满,无敌跟霸体不点,招式追加,回豆点,伤害加深能多少点多少。

  破天出突进,不多点

  活筋点出回体(其实用的不多)

  下面说半残手法

  3豆+满体起手奔雷,两套棍影(满豆空体,或很少的体力,有钱体力多的可以三套棍影,打不完一套棍影就别打)。破天两下(空豆)一套或者两套棍影(前面忘了说,破天多点几个无所畏惧)(不停的棍影,直到空体)神行隐身活筋(回体可以按几下)一套棍影(多用轻棍插招,有神行时空体插招四下可以打完一套)开巨猿无限棍影直到定三,体力有一个消失为止(所谓无限其实就一两套),然后看着烂摊子发呆吧,整理好了再来一套。

  这是我的惯用套路

  再说下个人对棍影猴的理解

  都知道破天一套爆发高,棍影胜在持续输出,越打越疼,最后的定3满buff大概是定4破天的四分之三左右,也是比较乐观的,可惜咯,准备时间太长了。

  棍影是个有意思的技能,他的输出点有两个,一个是第五招,长时间控制外加高频打击,可以对一群小怪造成可观伤害,对boss来说,跟前两招区别不大。还有一个是第七招,快速12次打击,如果你面前就一个boss你会开心死,如果是一群小怪,说12次就是12次,一下都舍不得给你多。也就是说,棍影不一定非要打完,刷小怪到了第五招就可以停手了,来一个奔雷补下感电继续就好。

  另外棍影流省意灵,也就是进定2定3才用一个,感觉不错。

  棍影流的豆子一样重要,空豆作战你只能耍定一,是不是很无力啊。。。由于回体的存在,豆子跟体力也有了挂钩,大家懂得。

  最后说说棍影路线的展望

  我现在打到定三就停手了,明显这一套不如破天伤害高,定三完了应该还有两种路子

  一,把活筋回体的反豆点了,空体后定四狂甩破天不过反豆时机不容易掌握

  二,先留着活筋,空体后奔雷7豆活筋回体,阴阳回来的豆进定四再打两套

  其实说了这么多,也只是抛砖引玉,希望有大神指点迷津,也希望在成神路上的新手能得到一些启示!

[编辑:懿米粉]
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