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新版斗战神灵猴资讯 拳猴技能改头换面

  活筋

  精修不点无争议,因为也不是刷新流,不用进行CD共开关,只是提供斗志和连击点回复。

  神行

  灵活:增加攻速,拳猴对攻速还是有依赖的,等各位体验了新轰天的释放速度就知道了。

  冲刺:是对位移技能的伤害增幅什么是位移技能,就是被束缚住还能施展的技能,我没点的缘故是因为拳猴就一个轰天是主力输出技能,而且还是站桩的,已测,不点。

  狂躁:对技能的伤害增幅必须点。

  灵动:先不提灵动在pve中已经被砍的不成样子,相信各位灵猴玩家下副本的时候也有体会,PVP不提,本人万年PVP手残快速准备,同活筋不卡CD,不点。

  长久:神技,点满是21S刚好跟八荒的持续时间同步,给八荒时间提供最稳定加成。

  巨猿

  攻击:无争议。

  巨猿:有争议,争议是霸体值的提供,20是不是值得投资,我点是因为习惯,其实我觉得给裂甲加也可以,或者把这个点给轰天的迅猛也可以,这个只是个人习惯,同样巨猿的回体可以忽略,拳猴根本不缺体。

  长久:点满是17S在我的循环里基本可以全程覆盖到八荒时间,必满。

  至于同仇敌忾不点大家都知道的,巨猿被砍后不跟队友共享攻击霸体和破体值,不点。

  隐身咒

  无踪和偷袭是PVP技能,不点。

  寻找时机那恢复的一个点在拳猴里已经不值得投资了。

  原形毕露:瞬间回复三点,必满。

  显形:高伤的来源,必满。

  斗战神拳猴改版后技能输出:

  打小怪群怪是拳猴的优势,同样目前版本也可以忽略吧,都是碾压,说不定你的队友清小怪比你还快,主要讨论的是boss战的问题。

  满点进入boss战,神行(扣三点)给目标上乱星舞(回一点)疾影腿(回两点,开蛮横,实际蛮横在打怪路上可以随身携带的),满点八荒巨猿(同持续时间)活筋隐身,疾影腿(瞬间满点)10点全buff增益下轰天三次,顺便升级内伤,疾影腿两次,八点继续轰天三次,如此循环到八荒结束,中间轰天回点忽略不计,高暴击下完全可以多砸几次轰天,所以为什么攻速对拳猴是有一定要求(12段招收招快,3段慢,等具体3段的攻击收益出来后,可以考虑是否出第三招)。

[编辑:小乔]
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